由于《PUBG》這個(gè)現(xiàn)象級(jí)游戲在全球的爆紅,“大逃殺”模式的游戲在過(guò)去幾年里瘋狂涌入了市場(chǎng),并成為了今天最熱門的游戲類型之一。然而隨著時(shí)間的沉淀,依舊存活的大逃殺網(wǎng)游可謂是鳳毛麟角。今年四月底由網(wǎng)易旗下24 Entertainment工作室開發(fā)的武術(shù)動(dòng)作“大逃殺”游戲《永劫無(wú)間》火爆全網(wǎng)。為期三天的先行測(cè)試,使得不少玩家都對(duì)這款游戲大作意猶未盡。
7月8日《永劫無(wú)間》正式開啟國(guó)服不刪檔測(cè)試,國(guó)服玩家相聚聚窟州?!队澜贌o(wú)間》國(guó)服剛剛公測(cè),就在游戲圈掀起了一陣熱潮,確實(shí),這種類型的游戲非常契合時(shí)下玩家的需求。時(shí)下流行的開放式玩法,再搭配上競(jìng)技、角色扮演、以及出色的地圖設(shè)計(jì),讓《永劫無(wú)間》成為了武俠游戲的標(biāo)尺,確實(shí)是一款不可多得的游戲。
根據(jù)官方公布的資料,《永劫無(wú)間》這款武俠風(fēng)游戲的配置要求,相比同類其他“吃雞”游戲來(lái)說(shuō),配置算是比較高的。雖然其官網(wǎng)的最低配置需要GeForce GTX 750Ti顯卡,然而需要注意一點(diǎn)的是GeForce GTX 750Ti顯卡僅能在720P的情況下進(jìn)行流暢運(yùn)行,而推薦配置顯卡要求GeForce GTX 1060 6G版本,內(nèi)存方面的要求更高,推薦則是16G,這就給很多玩家?guī)?lái)了硬性的門檻需求。
當(dāng)然,在GeForce RTX 30系顯卡都已經(jīng)問世將近一年的今天,不少玩家對(duì)于游戲畫質(zhì)的要求還是比較高的,特別是有些玩家使用的是2K、4K分辨率的顯示器,想要流暢高畫質(zhì)運(yùn)行游戲,這就對(duì)顯卡也提出了更高的要求。
《永劫無(wú)間》也是國(guó)內(nèi)首款基于Unity引擎且支持 NVIDIA DLSS技術(shù)的游戲,玩家可以從游戲中體驗(yàn)NVIDIA DLSS 呈現(xiàn)的高幀率渲染效率以及媲美原生畫質(zhì)的圖形效果。DLSS全稱為Deep Learning Super Sampling(深度學(xué)習(xí)超采樣),是NVIDIA所推出的先進(jìn)圖形技術(shù),主要作用通過(guò)神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)的計(jì)算單元Tensor Core硬件加速的深度學(xué)習(xí)對(duì)實(shí)時(shí)渲染的圖片實(shí)現(xiàn)非常高質(zhì)量的超分辨率,從而大幅提升游戲渲染的性能。
通過(guò)實(shí)測(cè),我們可以看到,《永劫無(wú)間》支持的DLSS 2.0相比上代來(lái)說(shuō),能夠更好的圖像超采樣質(zhì)量,并且支持4倍的超分辨率技術(shù),采用更高等的連續(xù)幀時(shí)序反饋,DLSS 可以一幀一幀地追蹤物體,保證動(dòng)態(tài)的穩(wěn)定性,并減少畫面閃爍和偽影,對(duì)于提升畫質(zhì)十分有效。
開啟DLSS之后不僅幀數(shù)有了上升,在高幀率渲染深度學(xué)習(xí)采樣技術(shù)的加持下,足以媲美原生畫質(zhì)的圖形效果,畫面效果也更加柔和。同時(shí)有了DLSS技術(shù)的加持后,可以體驗(yàn)到絲般順滑的游戲格斗體驗(yàn),永遠(yuǎn)告別低幀率導(dǎo)致的動(dòng)作不流暢和眩暈感。
今天我們就使用五張iGame GeForce RTX 30系顯卡來(lái)進(jìn)行幀數(shù)實(shí)測(cè),來(lái)看看30系顯卡在《永劫無(wú)間》中的表現(xiàn)到底如何。
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GHS還是第一生產(chǎn)力
網(wǎng)絡(luò)炫富的上半場(chǎng)已經(jīng)過(guò)去,現(xiàn)在到來(lái)的是賽博哭窮下一階段。