前言
國(guó)內(nèi)的《西游記》改編游戲《黑神話:悟空》的熱度尚未消去,國(guó)外的“西游記”——《星球大戰(zhàn)》的改編作《星球大戰(zhàn):亡命之徒》就緊隨其后,在育碧自家平臺(tái)Ubisoft Connect發(fā)售。
《星球大戰(zhàn):亡命之徒》的出現(xiàn)讓我不得不聯(lián)想到同為太空開放世界RPG題材的《星空》。由于從宣發(fā)到實(shí)際上手給玩家?guī)?lái)的落差過(guò)大,《星空》現(xiàn)在似乎已經(jīng)成為了開放世界游戲的經(jīng)典反面案例,只要有同類型或者是同題材的游戲出現(xiàn),就會(huì)有許多人跳出來(lái)給其冠以一個(gè)“星空殺手”之名,《星球大戰(zhàn):亡命之徒》就是其中之一。
作為B社粉絲,我其實(shí)沒有什么不忿,甚至還有些認(rèn)同。因?yàn)槲乙部床粦TB社這番不思進(jìn)取的模樣,希望能有一個(gè)真正的“星空殺手”出現(xiàn),讓B社意識(shí)到他們?cè)摯蟛较蚯傲恕?/p>
但很可惜,至今為止的所有“星空殺手”,都自殺了。
《星球大戰(zhàn):亡命之徒》雖然是由育碧旗下開發(fā)過(guò)《細(xì)胞分裂》的Massive Entertainment主導(dǎo)制作,但依然有不少育碧本部的工作室協(xié)助研發(fā)。作為《星球大戰(zhàn)》IP下的首款開放世界游戲,按理說(shuō)這是個(gè)十分穩(wěn)健的決定。
畢竟Massive Entertainment已經(jīng)有同為改編IP的開放世界作品《阿凡達(dá):潘多拉邊境》經(jīng)驗(yàn)鋪路,再不濟(jì)也有育碧的工業(yè)制式開放世界打底,怎么看游戲的品質(zhì)和內(nèi)容也不會(huì)有太大的波動(dòng)。
除非,他們打算在這個(gè)開放世界中嘗試點(diǎn)新東西。
+異星風(fēng)景秀美多樣
+犯罪集團(tuán)系統(tǒng)讓人眼前一亮
+輔助功能全面
-潛行機(jī)制捉摸不透
-戰(zhàn)斗體驗(yàn)無(wú)聊重復(fù)
-優(yōu)化問(wèn)題嚴(yán)重
-不能隨時(shí)存檔
到自助洗車店,品百態(tài)人生。
GHS還是第一生產(chǎn)力
網(wǎng)絡(luò)炫富的上半場(chǎng)已經(jīng)過(guò)去,現(xiàn)在到來(lái)的是賽博哭窮下一階段。