長久以來,育碧這家法國游戲巨頭始終處于玩家批評(píng)的風(fēng)口浪尖,其發(fā)展歷程中充滿了各式各樣的爭議與挑戰(zhàn)。今年,隨著兩款重量級(jí)作品《星球大戰(zhàn):亡命之徒》與《刺客信條:影》的推出,育碧再度因ZZZQ議題引發(fā)了廣泛的聲討與抵制。
近日,國外知名游戲記者DestinLegarie在X上分享了一個(gè)令人意外的觀察:盡管《星球大戰(zhàn):亡命之徒》已經(jīng)正式發(fā)售,但他周圍的人群中卻鮮少有人提及這款游戲,這一現(xiàn)象顯得頗為不合常理,暗示著玩家們對(duì)于育碧此次的《星戰(zhàn)》改編作品并未展現(xiàn)出強(qiáng)烈的興趣或期待。
隨著游戲評(píng)測的逐步公開,社交媒體上本應(yīng)涌現(xiàn)出大量關(guān)于《星球大戰(zhàn):亡命之徒》的熱烈討論,但實(shí)際情況卻大相徑庭。相反,網(wǎng)絡(luò)上充斥著玩家分享的關(guān)于游戲bug、技術(shù)難題以及潛行機(jī)制不完善的片段,這些負(fù)面內(nèi)容的廣泛傳播無疑加劇了玩家群體的不滿情緒,使得游戲口碑蒙上了一層陰影。
此外,從專業(yè)媒體評(píng)分網(wǎng)站MTC的數(shù)據(jù)來看,《星球大戰(zhàn):亡命之徒》的評(píng)分表現(xiàn)也未能達(dá)到預(yù)期的高度。特別是PS5版本,在匯總了76家媒體的評(píng)分后,僅獲得了76分的平均分,這一成績雖然不算太低,但在如此高的關(guān)注度與期待值之下,顯然難以令所有玩家滿意,也為育碧今年的游戲發(fā)布計(jì)劃增添了幾分不確定性。
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