人類,作為一種社會動物,需要依賴社交才能夠有良好的狀態(tài)。而隨著游戲這一全新載體的發(fā)展,融合了社交元素的游戲類型-派對游戲也應(yīng)運(yùn)而生。正如其名,派對游戲的核心是派對,這意味著游戲必須要做得簡單易上手,在盡可能降低挫敗感的同時還要有足夠的節(jié)目效果,能夠讓參與者會心一笑。
而作為國產(chǎn)派對游戲中的佼佼者,最近剛剛結(jié)束測試正式發(fā)布的猛獸派對可以說是完全符合了這一要求。簡單蠢萌的動物形象、多樣的游戲模式與地圖、以及輕松有趣的游戲氛圍都讓它成為了一款十分優(yōu)秀的派對游戲。
游戲的整體色調(diào)鮮艷,動物的建模由于開發(fā)者十年磨一劍的功夫可以說是纖毫畢現(xiàn),不僅十分可愛,于游戲輕松愉悅的氛圍來說也十分契合。
游戲的主要玩法包括在地圖上堅(jiān)持到最久、完成各種任務(wù)等,其中部分地圖也有環(huán)境因素的影響,例如在斷劍行動這張飛機(jī)地圖中,玩家需要將對手丟下飛機(jī),哪支隊(duì)伍能堅(jiān)持最久就能獲得勝利。
與此同時,作為一款現(xiàn)代游戲,猛獸派對也支持DLSS這樣的現(xiàn)代圖形技術(shù)。盡管派對游戲一般來說并不會對設(shè)備的性能有多少要求,但搭配DLSS后能夠做到畫質(zhì)性能游戲性全都要還是很香的。
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GHS還是第一生產(chǎn)力
網(wǎng)絡(luò)炫富的上半場已經(jīng)過去,現(xiàn)在到來的是賽博哭窮下一階段。