相信了解過NVIDIA GeForce RTX系列顯卡以及實(shí)時(shí)光線追蹤的玩家們一定都聽說過DLSS(Deep Learning Super Sampling)即基于AI的深度學(xué)習(xí)超級采樣)技術(shù)了吧。簡單來說,DLSS是一種通過人工智能學(xué)習(xí)來改善圖像的技術(shù),原理和現(xiàn)在一些提升圖片分辨率的AI有點(diǎn)相似,輸入一張分辨率比較低的圖片,AI就會(huì)生成一張比較高的圖片。
傳統(tǒng)的抗鋸齒技術(shù)在放大模型的情況下,使用特定算法來消除由于放大畫面物體邊緣出現(xiàn)的凹凸鋸齒。這種算法通常是基于某種邏輯計(jì)算模型,需要越精細(xì)的結(jié)果自然需要越強(qiáng)的算力,因此對GPU資源消耗較大。而DLSS通過專門的Tensor Core的深度學(xué)習(xí)方法生成圖像,不占用畫面處理資源,支持深度學(xué)習(xí)模型的實(shí)時(shí)處理。
DLSS工作的第一個(gè)階段即使用大量的顯卡原始輸出圖像和對應(yīng)的超級計(jì)算機(jī)抗鋸齒處理過后的圖像進(jìn)行訓(xùn)練,經(jīng)過訓(xùn)練后可根據(jù)原始圖像生成超高畫質(zhì)的圖像。這個(gè)過程由英偉達(dá)超級計(jì)算機(jī)完成,需要龐大的計(jì)算資源。模型訓(xùn)練好后,英偉達(dá)將該模型通過驅(qū)動(dòng)更新推送給玩家。
第二個(gè)階段是玩家端通過下載和安裝英偉達(dá)Game Ready驅(qū)動(dòng)獲取訓(xùn)練完成后的超高分辨率模型,不論這個(gè)模型的參數(shù)如何改變,只需要支持每秒60幀的處理,就能以此作為最終分辨率夠獲得接近超級計(jì)算機(jī)的抗鋸齒性能,實(shí)現(xiàn)細(xì)膩且流暢的畫面輸出。而DLSS的機(jī)制決定了輸入的素材越多,其呈現(xiàn)的效果就越好。NVIDIA稱其超算正24小時(shí)不歇地進(jìn)行DLSS訓(xùn)練,一旦有規(guī)模成果就會(huì)通過驅(qū)動(dòng)更新為顯卡賦能。也就是說隨著DLSS訓(xùn)練的累積,未來DLSS的提升效果會(huì)越來越明顯。
正因?yàn)镈LSS的實(shí)裝,NVIDIA官方稱只需搭配GeForce RTX系列顯卡,就可以使游戲幀數(shù)達(dá)到上代同定位顯卡的兩倍,讓多款游戲大作在高分辨率下依然能流暢快速地運(yùn)行,多數(shù)作品甚至可以在4K分辨率下達(dá)到60fps!要知道在DLSS出現(xiàn)之前,這兩項(xiàng)需求往往只能二選其一。
NVIDIA在隨后更新的DLSS 2.0中引進(jìn)全新AI模型,不僅強(qiáng)化處理速度、提高畫質(zhì)與泛用性,還可有效加速開發(fā)團(tuán)隊(duì)將其導(dǎo)入游戲,抗鋸齒效率不僅大大提高,對于幀數(shù)的提升幅度也很大。根據(jù)官方提供的數(shù)據(jù),其性能在1.0的基礎(chǔ)上,根據(jù)游戲的不同,游戲內(nèi)幀數(shù)相對原生畫面的提升最高可達(dá)70%,即使是那些不支持RTX技術(shù)的游戲在DLSS的支持下,也可以讓我們在高分辨率下運(yùn)行游戲時(shí)獲得更高的幀數(shù),得到更精細(xì)的游戲畫面。全新的DLSS 2.0還加入了針對渲染分辨率的微調(diào),多款游戲添加提供了質(zhì)量、平衡和性能這3種DLSS模式,玩家可以根據(jù)實(shí)際需求進(jìn)行選擇,從而在圖像質(zhì)量和性能之間找到合適的平衡點(diǎn)。合理運(yùn)用DLSS 2.0將使游戲的最終畫面效果超越了原生4k,更是把傳統(tǒng)的TAA抗鋸齒甩在了身后。
而在NVIDIA全新Ampere架構(gòu)的GeForce RTX 30系顯卡公開后,除了GPU相對上代Turing架構(gòu)產(chǎn)品的性能突破,隨之而來的DLSS 2.1為8K游戲帶來了一種新的超高性能模式。全新的DLSS 2.1將支持GeForce RTX 3090上運(yùn)行8K游戲,擁有最大9倍采樣以及針對VR的支持,今后VR游戲開發(fā)者也可以在他們的作品中使用DLSS技術(shù)了。此外,DLSS 2.1還提供了動(dòng)態(tài)分辨率支持,如果游戲的渲染引擎支持動(dòng)態(tài)分辨率,DLSS可以用來執(zhí)行顯示分辨率所需的高級操作,輸入緩沖區(qū)可以從一幀到另一幀改變尺寸,而輸出大小則能保持不變。
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