《黑神話》相信大家都已經(jīng)玩到了,可以說不管是國內(nèi)還是國外大家都是一致的好評,甚至是國外知名游戲博主Destin也是直言不諱的發(fā)表這款游戲有可能改變游戲市場。
《黑神話》不僅作為佳作引人矚目,更預(yù)示著中國游戲市場未來的巨大影響力。這款游戲非同凡響,超越了現(xiàn)有市場上的常規(guī)趨勢—既無外觀消費(fèi),亦無需強(qiáng)制聯(lián)線。盡管部分功能仍待改良,但其開發(fā)商游科正積極應(yīng)對。
《黑神話》的成功彰顯出西方及日本需重新審視中國,切勿輕視其研發(fā)實(shí)力。中國并非僅限于手機(jī)抽卡游戲,一旦發(fā)力,便可能奪取市場份額。中國的實(shí)力不容小覷,特別是在其進(jìn)軍單機(jī)游戲領(lǐng)域之際。這無疑證明了中國擁有龐大且渴望新穎游戲的玩家群體。
當(dāng)前的3A游戲市場充斥著大量劣質(zhì)產(chǎn)品,若能體驗(yàn)如《黑神話》般的優(yōu)質(zhì)之作,我們寧愿忍受輕微的畫面卡頓,也不愿為那些看似以盈利為主、迎合特定群體的作品買單。若西方市場再不奮起直追,局面恐將更為嚴(yán)峻。
“我們大部分的煩惱,來自于夢想另一種有可能的人生”。這句話如刀般割破表面的平靜,深入內(nèi)心深處的思考。從過去到現(xiàn)在,每個人或多或少都曾在自己的四疊半空間里難以自拔。這部《四疊半神話大系》正是揭開了屬于年輕人共有的那層焦慮與迷惘。
然而,當(dāng)玩家實(shí)際進(jìn)入游戲后,Mod的表現(xiàn)卻讓他們大失所望。
不管是不是真的,還真挺期待磨成針的那一天的。