我相信肯定有不少玩家和我一樣,在我的童年記憶里,橫版動(dòng)作過關(guān)類游戲是街機(jī)廳一日游的必備保留項(xiàng)目。從最早的《雙截龍》,到后來異?;鸨摹锻淌程斓?》,再到《三國戰(zhàn)紀(jì)》,眾多優(yōu)秀作品給那個(gè)時(shí)代的玩家留下了深刻印象。說起這種玩法最熱門的時(shí)期,莫過于上世紀(jì)九十年代初期,日本老牌廠商卡普空憑借幾部王牌作品,幾乎占據(jù)了國內(nèi)街機(jī)廳半壁江山,本期我們要講的,就是卡普空游戲歷史上有著重要意義的作品,《快打旋風(fēng)》(Final Fight)。
上世紀(jì)八十年代,卡普空在街機(jī)領(lǐng)域已取得不小的成就,但為了更大的發(fā)展,仍然斥巨資研發(fā)了新一代街機(jī)基板CPS,使其從第三方游戲開發(fā)商變成了第一方硬件商,而《快打旋風(fēng)》則擔(dān)負(fù)起展現(xiàn)新平臺(tái)硬件能力的任務(wù)。
游戲的設(shè)計(jì)靈感來自1984年美國電影《狠將奇兵》(Streets of Fire),講述了名叫伊蓮的美麗女搖滾歌手,被一群騎著飛車的歹徒綁架,前男友湯姆科迪(Tom Cody)前去營救,經(jīng)過一番戰(zhàn)斗成功消滅匪徒。電影情節(jié)盡管俗套,但卻深深啟發(fā)了卡普空開發(fā)人員,主角名字和外形、眾多配角、街道倉庫地鐵等場景、老式敞篷車等內(nèi)容,都可以在后續(xù)游戲作品中找到影子。
本作最初是作為《街頭霸王》的續(xù)作開發(fā),原名稱《街頭霸王89》,但在開發(fā)過程中由于對(duì)格斗游戲的前景不明朗,最終成為了橫版動(dòng)作過關(guān)游戲,1990年1月,作為CPS基板首批作品正式推出街機(jī)版。
游戲的故事設(shè)定在虛構(gòu)的大都會(huì)城市,犯罪和暴力多年來一直統(tǒng)治著街頭,民眾在當(dāng)?shù)亟诸^幫派勢(shì)力范圍下,一直生活在持續(xù)的恐懼和危險(xiǎn)之中,使得這里成為臭名卓著的犯罪之都。直到新市長哈格(Haggar)上臺(tái),這位前職業(yè)摔跤手在競選過程中向公眾表示,將清理城市的秩序,讓民眾獲得長期以來一直追求的和平與幸福。
瘋狂齒輪(Mad Gear)是這個(gè)城市最大的黑惡力量,他們將哈格視作統(tǒng)治城市最大的威脅,于是綁架了市長的女兒杰西卡,面對(duì)迫在眉睫的危機(jī),哈格找來了未來女婿科迪(Cody)和他的好友凱(Guy),一起去拯救杰西卡并徹底消滅瘋狂齒輪組織,一路消滅了眾多敵人和小頭目后,來到大廈頂層與大首領(lǐng)商人貝爾格(Belger)交手,最終將其從窗戶墜落,成功救出杰西卡。事件結(jié)束后,科迪和杰西卡外出度假,凱繼續(xù)修煉武術(shù),哈格則在辦公室中規(guī)劃城市新的發(fā)展。
《快打旋風(fēng)》中共有科迪、凱、哈格三名角色可選,當(dāng)年國內(nèi)玩家根據(jù)其外形俗稱為白人、紅人、大壯,繼承了初代《街頭霸王》風(fēng)格。游戲支持最多兩人合作,搖桿控制人物移動(dòng),外加攻擊和跳躍兩個(gè)按鍵,玩家只要連續(xù)點(diǎn)擊攻擊就可以打出一套連招,威力不俗同時(shí)還可以將敵人擊倒,這也是卡普空同類游戲的特色,讓新人可以快速上手掌握基礎(chǔ)通關(guān)技巧,此外還加入了同時(shí)按下兩個(gè)按鍵,旋轉(zhuǎn)攻擊周圍敵人,相當(dāng)于保險(xiǎn)可以脫離困境,不過要損失一些血量。本作并沒有加入必殺技,像后續(xù)作品中常見的連推搖桿跑動(dòng)攻擊、下上攻擊等,玩家在通關(guān)過程中主要依靠普通攻擊和近身摔投技巧,加上相對(duì)略長的動(dòng)作硬直和擬真的命中音效,本作的手感給人一種非常硬派的感覺,與同類作品對(duì)比特色鮮明,這也是游戲深受玩家喜愛的重要因素。
不過對(duì)于高手來說,本作有一個(gè)非常有意思的技巧,前面提到連續(xù)按攻擊鍵可以出連招打倒敵人,如果在打中前面的輕拳后,迅速轉(zhuǎn)身打空下一拳,然后再轉(zhuǎn)回來繼續(xù)命中敵人輕拳,重復(fù)使用多次,結(jié)果就是敵人不停被輕拳擊中但不倒地直至血量耗光,這個(gè)技巧除了最終BOSS外都可以使用,每個(gè)角色使用擺拳的節(jié)奏不一樣,需要玩家熟練掌握。
游戲共設(shè)計(jì)了六個(gè)不同風(fēng)格的關(guān)卡,全新CPS基板帶來的變化非常直觀,更高的發(fā)色數(shù)和多層流暢卷軸讓場景頗具代入感,尤其是地鐵關(guān)卡配合鐵軌咣當(dāng)咣當(dāng)?shù)囊粜?,仿佛身臨其境,當(dāng)年給我留下了深刻印象。更重要的是人物角色明顯變大,著裝、動(dòng)作、表情等細(xì)節(jié)清晰可見,無論我方敵方形象開始深入人心,后來卡普空推出的格斗游戲《少年街頭霸王》系列中,我們熟悉的科迪、凱、蘇杜姆、羅蘭多等人物,都是在本作中首次登場亮相。為了豐富玩法內(nèi)容,本作還設(shè)計(jì)了拆汽車和打玻璃這兩個(gè)獎(jiǎng)勵(lì)關(guān)卡,分別出現(xiàn)在第二、第四關(guān)結(jié)束后,其中拆汽車令人印象深刻,后來還出現(xiàn)在《街頭霸王2》中,可以說是卡普空特色內(nèi)容之一。
《快打旋風(fēng)》將橫板動(dòng)作過關(guān)游戲提升到新的高度,后續(xù)也移植到家用機(jī)平臺(tái),本作移植版本繁多,每個(gè)版本幾乎都有自己的特色,這也成了游戲魅力之一。
首先是任天堂16位主機(jī)SFC版,作為主機(jī)發(fā)售初期重要的動(dòng)作游戲,被玩家寄予厚望,但是卻等來了迎頭痛擊,移植版畫面嚴(yán)重縮水,大量場景細(xì)節(jié)被砍掉,例如鐵柵欄被替換成貼圖更簡單的磚塊,如果僅僅是畫面變差還能勉強(qiáng)接受,三主角去掉了凱只剩兩位,第四關(guān)連同BOSS羅蘭多被砍掉,雙人合作這個(gè)家用機(jī)游戲核心功能也沒有了,盡管表現(xiàn)不佳,SFC版仍然取得了156萬套銷量,可見當(dāng)年巨大的影響力,只可惜卡普空辜負(fù)了玩家。
在另一臺(tái)16位主機(jī)世嘉MD上,移植版表現(xiàn)有了明顯改善,這次使用了豪華的MD-CD,大容量光盤帶來了重新混音的CD音軌,過場動(dòng)畫也加入了語音,這些表現(xiàn)都超過了街機(jī)版,三主角、六關(guān)卡、雙人合作等游戲基本模式都得到保留,畫面場景比SFC版也好了很多,不過限于16位主機(jī)性能,同屏最多4個(gè)敵人,還是遠(yuǎn)少于街機(jī)版10個(gè)敵人。這也反映出當(dāng)年CPS基板性能的強(qiáng)大之處,不要說16位機(jī),就是多年之后的32位機(jī)PS和SS,移植CPS游戲也有讀盤卡頓等不完善之處。
2001年,伴隨著任天堂全新掌機(jī)GBA發(fā)售,《快打旋風(fēng)One》(Final Fight One)成為了首發(fā)游戲之一,盡管受限機(jī)能畫面細(xì)節(jié)仍然大幅縮水街機(jī),但是保留了全部角色和關(guān)卡,同時(shí)每關(guān)結(jié)尾BOSS戰(zhàn)加入了對(duì)話,另外《少年街頭霸王》中科迪和凱也作為隱藏人物加入,最后就是以《拳皇》系列人設(shè)而被玩家熟知的著名畫師森氣樓,為GBA版繪制了封面插畫,這也是當(dāng)時(shí)卡普空和SNK兩家公司開始合作的內(nèi)容之一。
2010年,卡普空在PS3和Xbox 360主機(jī)推出了《快打旋風(fēng) 雙重沖擊》(Final Fight Double Impact),本作收錄了《快打旋風(fēng)》和《魔法劍》(Magic Sword)兩部CPS游戲,完整還原了街機(jī)全部內(nèi)容,并加入了畫面強(qiáng)化選項(xiàng),還有設(shè)定集等內(nèi)容,利用聯(lián)網(wǎng)可以實(shí)現(xiàn)多人合作闖關(guān),還有獎(jiǎng)杯和成就。我當(dāng)年在Xbox 360上經(jīng)常玩,后來還支持了向下兼容,時(shí)至今日仍然可以在最新一代Xbox Series X主機(jī)上暢玩。
此外本作也經(jīng)常出現(xiàn)在卡普空眾多炒冷飯合集中,無論是早期的PS2、XBOX主機(jī),還是現(xiàn)在最新的三大主機(jī)加Steam,這些版本移植基本都屬于街機(jī)模擬器,搞上一個(gè)體驗(yàn)下卡普空當(dāng)年眾多經(jīng)典還是很不錯(cuò)的。
最后要說的就是國內(nèi)玩家非常熟悉的任天堂8位機(jī)FC版《Q版快打旋風(fēng)》(Mighty Final Fight),在當(dāng)年信息不發(fā)達(dá)的環(huán)境下,很多人都以為本作是和《四人街霸》、《九人街霸》一樣,是山寨游戲,畢竟16位機(jī)都無法完美移植街機(jī)版《快打旋風(fēng)》,更不用說8位機(jī)。然而1993年6月推出的本作卻是根正苗紅的卡普空官方出品,還原街機(jī)當(dāng)然是不可能了,游戲根據(jù)原版故事背景和人物進(jìn)行了全新制作,敵我雙方人物都變成了Q版,仍然是三主角,共有五個(gè)關(guān)卡,盡管畫面細(xì)節(jié)遠(yuǎn)不如街機(jī),但是操作手感流暢,加上夸張的擊中特效,還是讓玩家體驗(yàn)到爽快的動(dòng)作過關(guān)體驗(yàn)。游戲還創(chuàng)新加入了經(jīng)驗(yàn)升級(jí)系統(tǒng),隨著玩家不斷擊倒敵人,人物會(huì)獲得經(jīng)驗(yàn)值升級(jí)并解鎖新的必殺技,本作可以說是FC主機(jī)最后的大作,當(dāng)年憑借廉價(jià)組裝卡在國內(nèi)廣泛流行,要說唯一的遺憾,就是只能單人游戲不能合作。
《快打旋風(fēng)》開啟了卡普空CPS街機(jī)游戲黃金時(shí)代,之后推出的《名將》、《圓桌騎士》、《卡迪拉克與恐龍》、《吞食天地2》等動(dòng)作過關(guān)游戲,都在本作基礎(chǔ)上不斷改良玩法,深受國內(nèi)玩家喜愛,同時(shí)游戲中眾多角色也出現(xiàn)在后續(xù)其它作品中,可以說是“卡普空游戲宇宙”的開創(chuàng)者之一,時(shí)至今日仍然有大量愛好者以各種方式重溫回顧,經(jīng)典的白人紅人大壯,還有看似BUG實(shí)則技巧超強(qiáng)的擺拳,將永久留在玩家的記憶中。
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