眾所周知,日本老牌廠商任天堂可以說(shuō)是整個(gè)游戲歷史中最成功的企業(yè),不僅長(zhǎng)期堅(jiān)持面向全年齡玩家的理念,更是不斷在硬件領(lǐng)域突破創(chuàng)新給人們帶來(lái)驚喜,在此基礎(chǔ)上幾十年歷史中誕生了無(wú)數(shù)經(jīng)典作品,特別是在Switch這個(gè)超級(jí)流行平臺(tái)上,眾多玩法系列令人印象深刻,不過(guò)對(duì)于一些老玩家來(lái)說(shuō)可能還意猶未盡,有很多曾經(jīng)留下美好回憶的名字,近些年來(lái)由于種種原因銷聲匿跡,大量愛(ài)好者在重溫舊作的同時(shí),也熱切期待著能有原創(chuàng)新作出現(xiàn)。本期我們就來(lái)回顧下任天堂旗下被暫時(shí)雪藏的十大IP,看看有沒(méi)有你的最愛(ài)。
10.《大賽車》(F1-Race)
這個(gè)名字也許并不應(yīng)該出現(xiàn)在這份榜單中,因?yàn)樗耆豢赡茉俅纬霈F(xiàn),1984年在FC主機(jī)發(fā)售的本作,其程序員正是已故的任天堂前社長(zhǎng)巖田聰,時(shí)年25歲的他,在當(dāng)時(shí)FC主機(jī)只能單層卷軸的薄弱機(jī)能條件下,利用水平切割技術(shù)巧妙實(shí)現(xiàn)了偽3D效果,加上簡(jiǎn)單的方向鍵+兩檔速度切換操作,還原了主視角高速賽車的爽快感。
《大賽車》卡帶容量只有40KB,且沒(méi)有任何特殊芯片輔助,銷量達(dá)到152萬(wàn)套,很長(zhǎng)一段時(shí)間里都是史上最暢銷的競(jìng)速游戲,直到索尼的《GT賽車》出現(xiàn)。這款游戲并沒(méi)有得到F1賽事官方授權(quán),無(wú)論賽車和賽道只是形似而已,也沒(méi)有真實(shí)車手出現(xiàn),如今F1游戲已被收購(gòu)了Codes的EA獨(dú)家壟斷,任天堂也不可能去開(kāi)發(fā)專業(yè)擬真賽車游戲,《大賽車》這個(gè)凝聚了天才創(chuàng)意的名字,只能留在玩家的記憶中。
09.《打鴨子》(Duck Hunt)
任天堂在歷史上曾有很多“黑科技”發(fā)明,光線槍游戲即是其中之一。
1984年4月發(fā)售的《打鴨子》距今已有40年歷史,比屏幕前絕大部分觀眾的年齡都要大,當(dāng)年曾有謠傳說(shuō)這玩意發(fā)射激光會(huì)損壞電視,對(duì)著人射擊還會(huì)致盲等,實(shí)際上光線槍的原理是“接收器”,怎樣扣扳機(jī)都不會(huì)有任何危險(xiǎn),有興趣的小伙伴可以搜索詳細(xì)介紹。本作的玩法直觀易上手,獵狗會(huì)撲入草叢中,讓鴨子飛出來(lái),玩家用光槍瞄準(zhǔn)射擊,擊落鴨子即可,要是沒(méi)打中讓鴨子跑了,獵狗就會(huì)捂著嘴嘲笑你,一臉的壞樣讓人真想給他一槍,這也是當(dāng)年玩FC經(jīng)典畫(huà)面之一。
《打鴨子》總銷量達(dá)到了驚人的2831萬(wàn)套,其中北美地區(qū)2693萬(wàn)套,雖然絕大部分得益于光槍捆綁銷售,但毫無(wú)疑問(wèn)是任天堂代表之一,由于硬件設(shè)備進(jìn)化傳統(tǒng)光槍游戲在家用平臺(tái)已幾乎絕跡,獵狗出現(xiàn)在《任天堂明星大亂斗》算是唯一的傳承,希望未來(lái)還能有驚喜。
08.《水上摩托》(Wave Race)
國(guó)內(nèi)的大部分玩家,恐怕是在國(guó)產(chǎn)神游機(jī)平臺(tái)第一次體驗(yàn)這個(gè)系列。
作為神游機(jī)首發(fā)游戲之一,其優(yōu)秀的品質(zhì)確實(shí)給人留下了深刻印象,早在1992年黑白GB掌機(jī)上就出現(xiàn)了首部作品,不過(guò)俯視角畫(huà)面表現(xiàn)一般,直到N64版采用全3D多邊形畫(huà)面后,才讓玩家體驗(yàn)到水上極限運(yùn)動(dòng)的樂(lè)趣。游戲充分展現(xiàn)了當(dāng)時(shí)任天堂主機(jī)超強(qiáng)的硬件性能,無(wú)論是水面倒影還是波浪水花都是細(xì)節(jié)十足,同時(shí)街機(jī)風(fēng)格的賽道和模式非常適合家庭娛樂(lè)?!端夏ν小芬彩侨翁焯肗GC主機(jī)首發(fā)游戲之一,不過(guò)這也成了系列絕唱,之后體感游戲《Wii體育》中的“動(dòng)力巡航”(Power Cruising)項(xiàng)目,算是形似繼承,未來(lái)是否能有新作還無(wú)從得知。
07.《拆屋工》(Wrecking Crew)
這個(gè)名字對(duì)于大部分新玩家來(lái)說(shuō)算是非常陌生了,當(dāng)年FC版在國(guó)內(nèi)也不是很流行,這個(gè)系列一共只有三部作品,1998年之后就淡出玩家視線,直到2023年上映的動(dòng)畫(huà)電影《超級(jí)馬力歐兄弟》,里面出現(xiàn)了一個(gè)令人討厭的大胡子,才讓少數(shù)老玩家驚呼“居然還有他”?!恫鹞莨ぁ返墓适卤尘霸O(shè)定是建筑工人和城市盜賊集團(tuán)的沖突,整體難度較高充滿了挑戰(zhàn),游戲給人印象最深刻的,并不是馬力歐兄弟客串主角,而是反派人物Spike。本作發(fā)售后在日本表現(xiàn)一般,但在北美地區(qū)飽受歡迎,最終銷量超過(guò)400萬(wàn)套,制作人坂本賀勇也在之后通過(guò)《銀河戰(zhàn)士》系列被玩家們熟知。
06.《越野摩托》(Excitebike)
這款作品相信所有經(jīng)歷過(guò)FC時(shí)代的老玩家都體驗(yàn)過(guò),當(dāng)年在很多組裝合卡中都有出現(xiàn)。
很多小伙伴可能有所不知,這個(gè)看起來(lái)并不華麗的小容量游戲,其實(shí)出自天才設(shè)計(jì)師宮本茂之手。本作操作非常簡(jiǎn)單,兩檔速度配合方向鍵控制摩托車前后重心,玩家可以在多個(gè)復(fù)雜賽道上進(jìn)行高速特技行駛了,力爭(zhēng)第一個(gè)沖過(guò)終點(diǎn)是唯一的目標(biāo),而連續(xù)爬坡則非??简?yàn)用戶技巧,屬于典型的入門易精通難。
《越野摩托》之后曾在多個(gè)平臺(tái)推出續(xù)作,特別是在神游機(jī)上還有官方簡(jiǎn)體中文正版,但在2009年Wii主機(jī)版后逐漸淡出了玩家視線,不過(guò)這種經(jīng)典玩法卻被其它廠商繼續(xù)發(fā)揚(yáng)光大,推出了多款同類作品,其中最著名的莫過(guò)于育碧的《特技摩托》系列(Trials),吸引了大量玩家不斷挑戰(zhàn)自我,官方喊出的口號(hào)是“吃得土中土,方為人上人”,網(wǎng)絡(luò)上的眾多頂尖高手表演視頻更是讓人拍案叫絕,相信任天堂也在等待合適的時(shí)機(jī)讓經(jīng)典設(shè)計(jì)重出江湖。
05.《星際火狐》(Star Fox)
當(dāng)年任天堂16位主機(jī)SFC給玩家留下了深刻印象,少數(shù)游戲卡帶采用了額外的Super FX芯片,從而實(shí)現(xiàn)了部分3D效果,這其中最著名的就是1993年2月發(fā)售的《星際火狐》。這是任天堂第一次對(duì)多邊形建模進(jìn)行嘗試,那時(shí)候的業(yè)界對(duì)于3D游戲的畫(huà)面表現(xiàn)和操作形式都處在摸索階段,PC端的《德軍總部》等作品剛剛誕生,而在硬件性能遠(yuǎn)遜于主流電腦的SFC主機(jī)上,推出模擬科幻空戰(zhàn)的本作,讓玩家感受到不小的震撼。這個(gè)系列之后推出了多部續(xù)作,像N64版首次加入了手柄震動(dòng)功能,同時(shí)在神游機(jī)上有簡(jiǎn)體中文版,就連胎死腹中的SFC版《星際火狐2》也重見(jiàn)天日,但在最新平臺(tái)上還沒(méi)有迎來(lái)原創(chuàng)新作,也許是還在等待革命性的硬件突破。
04.《傳說(shuō)的斯塔菲》(The Legendary Starfy)
斯塔菲系列游戲是任天堂和東星軟件(Tose)共同持有版權(quán),首部作品出現(xiàn)在GBA掌機(jī),經(jīng)過(guò)幾代發(fā)展后形成了自己的風(fēng)格,色彩鮮明活潑可愛(ài)的星星主角,加上豐富的動(dòng)作和道具收集玩法,以及耐玩性很強(qiáng)的換裝模式,當(dāng)年在國(guó)內(nèi)玩家群體中廣泛流行。斯塔菲在任天堂眾多人氣角色中并不算非常知名,但其偏向低齡玩家的特點(diǎn)還是令人印象深刻,遺憾的是2009年之后就停止了發(fā)展,未來(lái)如果能重出江湖會(huì)喚起大量愛(ài)好者的回憶。
03.《高級(jí)戰(zhàn)爭(zhēng)》(Advance Wa)
《高級(jí)戰(zhàn)爭(zhēng)》系列嚴(yán)格來(lái)講并不算完全雪藏,畢竟前一陣剛在Switch平臺(tái)推出了重制版,但對(duì)于那些早在二十多年前GBA時(shí)代就沉迷的老玩家,還是希望能有更大的發(fā)展。這個(gè)系列最早要追溯到1988年發(fā)售的《FC戰(zhàn)爭(zhēng)》,任天堂旗下的IS社對(duì)真實(shí)模擬游戲《大戰(zhàn)略》進(jìn)行了改良,讓那些不熟悉歷史的玩家也能體驗(yàn)到SLG樂(lè)趣。之后在GBA掌機(jī)推出的兩部《高級(jí)戰(zhàn)爭(zhēng)》深受玩家喜愛(ài),繼承了任天堂面向全年齡用戶傳統(tǒng),沒(méi)有復(fù)雜的世界觀,也沒(méi)有背負(fù)沉重命運(yùn)的主角,玩家只需掌握最基礎(chǔ)的移動(dòng)攻擊即可開(kāi)始游戲,即使你沒(méi)有任何同類游戲經(jīng)驗(yàn),也能體驗(yàn)到策略樂(lè)趣,這樣優(yōu)秀的玩法相信任天堂不會(huì)輕易放棄。
02.《黃金太陽(yáng)》(Golden Sun)
近些年來(lái)JRPG玩法有明顯復(fù)蘇跡象,玩家開(kāi)始重新關(guān)注那些曾經(jīng)帶來(lái)美好回憶的經(jīng)典作品,任天堂在這個(gè)領(lǐng)域也曾有不俗表現(xiàn)。原屬于世嘉旗下的Camelot,曾開(kāi)發(fā)《光明》系列游戲在業(yè)界站穩(wěn)了腳跟,此后脫離世嘉與任天堂進(jìn)行深度合作,Camelot一直想把自己在《光明》系列中積累的RPG開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn),在任天堂主機(jī)進(jìn)一步展現(xiàn),隨著全新的掌機(jī)GBA出現(xiàn),《黃金太陽(yáng)》也與玩家見(jiàn)面。這個(gè)系列有著獨(dú)特的故事設(shè)計(jì)風(fēng)格,玩家可以從兩個(gè)相互對(duì)立派系成員視角體驗(yàn)劇情,通過(guò)兩個(gè)視角的對(duì)比,領(lǐng)略到設(shè)計(jì)者的精妙構(gòu)思,這種“同一世界不同階層人物體驗(yàn)”的思路,可以說(shuō)是《黃金太陽(yáng)》最顯著的標(biāo)志。Camelot目前仍然是任天堂重要合作伙伴,但《黃金太陽(yáng)》卻沒(méi)有在最新平臺(tái)迎來(lái)新作或重制。
01.《地球冒險(xiǎn)》(Earth Bound,MOTHER)
要說(shuō)任天堂旗下風(fēng)格最獨(dú)特的作品,《地球冒險(xiǎn)》恐怕當(dāng)仁不讓,不過(guò)系列最后一部作品已是2006年的事情,之后也沒(méi)有任何續(xù)作或重制計(jì)劃。1989年在FC主機(jī)發(fā)售的《地球冒險(xiǎn)》初代,與當(dāng)時(shí)同類RPG多以中世紀(jì)魔幻風(fēng)格不同,采用了獨(dú)特的以真實(shí)世界為原型設(shè)計(jì),日版原名《MOTHER》,源自制作人糸井重里喜歡的約翰列儂同名歌曲。游戲中大量元素都在影射現(xiàn)實(shí)文化,無(wú)論是場(chǎng)景、劇情、道具都讓玩家有著強(qiáng)烈代入感,3代開(kāi)發(fā)過(guò)程中多次更換平臺(tái)長(zhǎng)期跳票,也成了一段傳奇歷史,未來(lái)如果能延續(xù)發(fā)展推出續(xù)作,恐怕會(huì)讓任天堂粉絲們集體歡呼吧。
如今任天堂的原創(chuàng)IP越來(lái)越多,但這些被遺忘的經(jīng)典仍有無(wú)數(shù)玩家期待推出新作或完全重制,因?yàn)槔先纹煜碌倪@些眾多經(jīng)典玩法和角色,長(zhǎng)期以來(lái)一直陪伴我們度過(guò)了無(wú)數(shù)美好時(shí)光,我們要做的就是等待,并心懷希望,相信在未來(lái)老任還會(huì)給我們帶來(lái)更多驚喜。
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