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類英雄無敵佳作!《旗幟與戰(zhàn)火》的體驗究竟如何?

2024-07-30 21:24:58    作者:碎碎念工坊    瀏覽量:加載中...

如果你對《火紋》系列或《英雄無敵》這類的戰(zhàn)棋游戲感興趣,那么在等待系列續(xù)作的同時也可以嘗試一下這款國產(chǎn)的戰(zhàn)棋游戲《旗幟與戰(zhàn)火》,這款號稱《英雄無敵3》的精神續(xù)作究竟是如何在TBS賽道上跑出屬于自己風格的,這是我在游玩這款游戲前產(chǎn)生的疑問。

游俠網(wǎng)1

如果說戰(zhàn)棋游戲更注重排兵布陣帶來的策略性體驗,那么在《旗幟與戰(zhàn)火》中,大世界探索同樣也占據(jù)了一席之地,游戲利用探索→交互→戰(zhàn)斗的循環(huán)機制讓玩家可以相對自由的安排戰(zhàn)斗與探索的節(jié)奏,通過搜集資源升級建筑,或是在六角格中帶領英雄擊敗強敵從而獲取變強的資本。

如果游戲只有以上這些要素,我只能稱其為相對合格的戰(zhàn)棋游戲或類英雄無敵游戲,但如果一款游戲想長久生存下去并吸引其他玩家入坑,那么就一定要有它獨特的玩法和機制。

我認為《旗幟與戰(zhàn)火》吸引人入坑的首先是它的藝術風格,利用較為精良的建模與素材讓玩家可以在上手時區(qū)分每位英雄與不同地形,比如法系角色諾里爾和梅內(nèi)金就通過長袍、元素和符文等要素讓人很快記住角色的特點,烏爾薩這類戰(zhàn)士通過裝束和神態(tài)也頗具特色。亮眼的藝術風格在滿足玩家審美的同時也能讓角色的塑造更為深入人心。

游俠網(wǎng)2

《旗幟與戰(zhàn)火》的藝術風格不僅體現(xiàn)在角色的塑造上,更反映在它獨特的世界觀與玩法上,比如在初入游戲的時候,通過人物裝束與臺詞設定我以為這款游戲的世界觀是中世紀西幻,但在游玩的過程中,我又發(fā)現(xiàn)一個叫圣誓同盟的文明,它們的科技居然可以造出空天母艦,冷兵器對戰(zhàn)空中重武器,可以說是非常蒸汽朋克的設定。

游俠網(wǎng)3

除了以黑科技為主的圣誓同盟以外,《旗幟與戰(zhàn)火》里還有其他有趣的文明。比如以兵力見長的遠古蟲族,雖然戰(zhàn)斗力較低但數(shù)量眾多,孵化池讓遠古蟲族的英雄還可將戰(zhàn)斗中擊敗的敵人轉(zhuǎn)化為暴蟲儲存在轉(zhuǎn)化核心中,實現(xiàn)以戰(zhàn)養(yǎng)戰(zhàn)的良性循環(huán)。永夜議會可以將敵方單位化為己用,還能用魂光尖塔讓自己陣亡的軍隊打贏復活賽,同時我也非常喜歡它的遠程兵種“魔像”,性價比高,范圍超大又免疫眩暈。另外還有精通法系的精靈族,恢復能力無人能敵??梢钥闯鲈绞巧钊胗瓮嫖揖驮接X得游戲的設定有點類似各類文明觀的大雜燴,相當有趣。雖然每個陣營都有些固定的套路,但玩起來也便于理解,非常形象。

除了陣營與文明的設定外,英雄本身作為部隊的核心,也不是只會在后方掛機的花架子,而是可以作為一個強力單位參與戰(zhàn)斗,不同的英雄擁有不同的技能,我比較喜歡圣誓同盟的萊恩,在前期利用融會貫通這個特性可以每天獲取1000經(jīng)驗,在前期就可以領先對手一大步,非常適合新手作為開荒英雄。

游俠網(wǎng)4

當然英雄雖然強力,但也需要與不同兵種互相配合才能打出最有力的進攻,《旗幟與戰(zhàn)火》里對英雄的數(shù)值做了相對限制,不會出現(xiàn)一騎當千的場面,這就需要玩家通過頭腦風暴最大程度發(fā)揮英雄的作用,除了戰(zhàn)斗外,有些英雄在發(fā)育、勘測、理財?shù)确矫娑加兴拈W光點。

還有一點比較有趣的地方在于玩家可以在游戲中使用不同的事件卡來讓對局充滿更多變數(shù),不同的事件卡消耗的戰(zhàn)略點數(shù)也不同,升級事件卡也讓《旗幟與戰(zhàn)火》有點卡牌游戲的感覺,搭配,謀略,從而走向勝利。

《旗幟與戰(zhàn)火》的精彩之處在于其獨特的英雄養(yǎng)成模式,這種模式不僅在局內(nèi)進行,還延伸至局外。它巧妙地結合了競技場玩法,玩家可以通過戰(zhàn)役的勝利獲取獎勵,進而合成更為稀有的事件卡,并在局外強化英雄的天賦,這樣可以快速提升英雄在戰(zhàn)役中的實力。更值得一提的是,當英雄培養(yǎng)到一定階段,玩家能夠?qū)⑵浔4嬷辆滞?,然后在競技場中與其他玩家進行策略對戰(zhàn),展現(xiàn)出不同的戰(zhàn)術策略。這樣的玩法組合使得《旗幟與戰(zhàn)火》更值得人們期待和探索。

游俠網(wǎng)5

是的,《旗幟與戰(zhàn)火》不僅有單人戰(zhàn)役模塊,更有多人戰(zhàn)役和競技場模式。競技對戰(zhàn)的賽制等級明確,初級、中級、高級的段位需要玩家逐步攀升。精準的匹配機制可以讓玩家所保存的英雄根據(jù)其養(yǎng)成階段和進度,被安排到不同的對戰(zhàn)區(qū)域,與同等級的對手進行較量,以保障比賽的公正性,避免出現(xiàn)實力懸殊的戰(zhàn)斗。在《旗幟與戰(zhàn)火》這款游戲中,英雄的養(yǎng)成和軍隊的配置不僅需要策略的規(guī)劃,運氣也扮演著重要的角色。即使是在相同養(yǎng)成周期內(nèi)培養(yǎng)出的英雄和軍隊,在戰(zhàn)斗能力上也可能存在顯著差異。然而,借助“智慧加成”的機制,玩家們有時能夠以少勝多,以弱勝強,上演精彩絕倫的戰(zhàn)斗戲碼。這正是策略游戲的魅力所在,既考驗玩家的智慧,又充滿變數(shù)和驚喜。

游俠網(wǎng)6

作為一款與《英雄無敵》系列有著類似玩法的戰(zhàn)棋游戲,《旗幟與戰(zhàn)火》顯然還非常年輕,目前來看,種族和兵種還需要更多的打磨完善細節(jié),同時,我也很希望能通過創(chuàng)意工坊或mod玩到其他玩家制作的戰(zhàn)役或劇情故事,這些都是制作組在未來需要探索的事情,當然,就現(xiàn)在的質(zhì)量而言,我認為《旗幟與戰(zhàn)火》還是值得一試的。

游戲名稱:《旗幟與戰(zhàn)火》

發(fā)售日期:2024.7.18

登陸平臺:PC

綜合評分:8/10

推薦人群:喜歡戰(zhàn)棋游戲的玩家、英雄無敵系列粉絲

-END-

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