國產(chǎn)獨(dú)立游戲《勇敢的哈克》,一款融合了銀河惡魔城風(fēng)格的末日廢土風(fēng)平臺(tái)動(dòng)作冒險(xiǎn)巨作,其開發(fā)商Blingame在積極拓展游戲平臺(tái)版圖的過程中,遭遇了意想不到的挫折。特別是在將這款廣受好評(píng)的游戲移植至Xbox平臺(tái)的嘗試中,團(tuán)隊(duì)不幸陷入了技術(shù)難題的泥潭,最終不得不忍痛割愛,暫停了該平臺(tái)的移植計(jì)劃。
《勇敢的哈克》以其獨(dú)特的末日世界背景、創(chuàng)新的多功能能量鉤爪系統(tǒng)與深邃的劇情探索而著稱。玩家需巧妙運(yùn)用鉤爪搭配各式技能,穿梭于廢墟之間,以敏捷的身手、精準(zhǔn)的操作解開重重謎題,逐步揭開這個(gè)世界的終極面紗。
面對(duì)玩家關(guān)于游戲跨平臺(tái)進(jìn)展的關(guān)切,Blingame官方近日正式發(fā)聲,詳細(xì)闡述了《勇敢的哈克》在PlayStation與Xbox平臺(tái)上截然不同的移植過程。據(jù)官方透露,PlayStation版本的移植工作進(jìn)行中一切順利;然而,Xbox版的移植之路卻十分困難。由于微軟合作伙伴中心存在的諸多漏洞與問題,如賬戶注冊(cè)受阻、支持服務(wù)系統(tǒng)失效等,使得整個(gè)移植過程異常艱難。
Blingame團(tuán)隊(duì)深感無奈,他們表示:“原以為簡單的移植工作,卻因微軟平臺(tái)的技術(shù)障礙變得異常復(fù)雜。我們耗費(fèi)了大量時(shí)間(長達(dá)14個(gè)月)在申請(qǐng)發(fā)布權(quán)及完成合作伙伴身份認(rèn)證上,而真正的開發(fā)移植工作本可在短短兩周內(nèi)完成。這種前所未有的困境,加之有限的開發(fā)資源,迫使我們不得不做出艱難決定——暫停Xbox版的移植工作。”
盡管對(duì)此結(jié)果深感遺憾,Blingame仍對(duì)支持他們的玩家表達(dá)了感激之情,并承諾將繼續(xù)致力于提升《勇敢的哈克》的游戲品質(zhì)與跨平臺(tái)體驗(yàn),期待未來能在更多平臺(tái)上與玩家見面。
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時(shí)候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個(gè)現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對(duì)于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過后,一場(chǎng)備受矚目的“英雄對(duì)決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢(shì)更新正面迎戰(zhàn)。