備受矚目的國(guó)產(chǎn)游戲《黑神話:悟空(BLACK MYTH WU KONG)》近期開(kāi)放了媒體評(píng)測(cè),然而,一系列關(guān)于游戲內(nèi)閃退BUG的報(bào)道迅速引發(fā)了廣泛關(guān)注。多位外媒在評(píng)測(cè)過(guò)程中均遭遇了這一問(wèn)題,并對(duì)其進(jìn)行了詳細(xì)記錄與評(píng)分考量。
波蘭知名游戲媒體人UVograch也分享了自己的遭遇。他透露,在試玩游戲科學(xué)提供的PC測(cè)試版時(shí),頻繁遭遇游戲卡死現(xiàn)象,特別是在嘗試開(kāi)啟寶箱或與NPC對(duì)話時(shí),這一問(wèn)題尤為突出。為了繞過(guò)這一障礙,他不得不采取臨時(shí)措施,將游戲語(yǔ)言切換為英語(yǔ),之后閃退問(wèn)題竟奇跡般地消失了。
今日,UVograch再次更新,帶來(lái)了令人欣慰的消息。他表示,游戲科學(xué)團(tuán)隊(duì)在收到玩家及媒體的反饋后,迅速行動(dòng),已經(jīng)成功修復(fù)了上述提到的閃退問(wèn)題?,F(xiàn)在,即便是使用波蘭語(yǔ)進(jìn)行游戲,也能流暢體驗(yàn),無(wú)需再擔(dān)心語(yǔ)言設(shè)置導(dǎo)致的游戲崩潰。這一積極進(jìn)展無(wú)疑為期待《黑神話:悟空》的玩家群體注入了一劑強(qiáng)心針。
游戲害人?人害游戲?
兩款國(guó)產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時(shí)候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個(gè)現(xiàn)象,似乎國(guó)內(nèi)玩家對(duì)于國(guó)產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見(jiàn)其冰山一角。
春節(jié)過(guò)后,一場(chǎng)備受矚目的“英雄對(duì)決”悄然拉開(kāi)帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無(wú)數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國(guó)服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭(zhēng)鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢(shì)更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個(gè)“惡魔眼中的惡魔”回來(lái)了,和他一起回來(lái)的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。
老虛和兔子不得不說(shuō)的那些事
制作《主播女孩重度依賴》獨(dú)立游戲廠牌“WSS playground”,聯(lián)合《八方旅人》開(kāi)發(fā)商“ACQUIRE”,再次推出以女性為主角的視覺(jué)小說(shuō)加卡牌戰(zhàn)斗游戲——《深淵絕賭:千王處刑》。
畢竟,游戲應(yīng)該是明媚的。
從來(lái)沒(méi)見(jiàn)過(guò)這么抽象的策劃。