你見(jiàn)過(guò)僅憑一個(gè)角色就能讓口碑逆轉(zhuǎn)的游戲嗎?在我玩過(guò)的所有二次元手游中,《鳴潮》的長(zhǎng)離絕對(duì)算這其中最成功的例子。
7月22日,《鳴潮》1.1版本下半場(chǎng)上線(xiàn),僅過(guò)六小時(shí)就沖進(jìn)iOS暢銷(xiāo)榜國(guó)區(qū)第6、日本第5、韓國(guó)第1,在港臺(tái)兩地也相繼登頂,也刷新了《鳴潮》開(kāi)服以來(lái)的暢銷(xiāo)最高記錄。
而1.1版本下半場(chǎng)能夠起飛的關(guān)鍵原因,就在長(zhǎng)離這名新限定角色,以及其伴星劇情“離火弈長(zhǎng)生”上。如果說(shuō)1.1的主線(xiàn)劇情是龍傲天式的小白爽文,那么長(zhǎng)離伴星任務(wù)的劇情就是有著古龍金庸味道的一篇回味悠長(zhǎng)的武俠短文。
外形設(shè)計(jì)
長(zhǎng)離初見(jiàn)是在1.0劇情的主線(xiàn)中,在1.1版本中以“乘霄山引路人”的身份登場(chǎng),在龍山渡的渡口和玩家正式見(jiàn)面。我們都知道一名角色的第一印象非常重要,而長(zhǎng)離這名角色給玩家的第一印象可以用“炸裂”來(lái)形容。
長(zhǎng)離的衣飾看似瑣碎卻又和諧統(tǒng)一,其主要由素白色連衣裙和黑色打底、夾雜著朱紅色的披肩構(gòu)成,在連衣裙和黑色披風(fēng)內(nèi)都有著棕色皮質(zhì)的內(nèi)襯協(xié)調(diào)了整套服裝的統(tǒng)一性。
在小配飾和裝飾上,上身設(shè)計(jì)成吊帶衫的樣式包裹住角色的峰巒如聚,媚而不俗、色而不露,頭部的發(fā)環(huán)以及金色花瓣?duì)畹陌l(fā)飾裝點(diǎn)出來(lái)角色的高貴,衣物下方的飄帶更加襯托出角色的一絲飄逸。
而除了傲人身材和極致的衣著搭配以外,角色的頭部細(xì)節(jié)和面部表情也可謂刻畫(huà)的細(xì)致入微。粉色頭發(fā)并不是東方人種中常見(jiàn)的發(fā)色,而設(shè)計(jì)師通過(guò)長(zhǎng)馬尾發(fā)型,搭配中國(guó)古代書(shū)生文仕經(jīng)常使用的頭巾來(lái)加深玩家對(duì)長(zhǎng)離“知書(shū)達(dá)禮”的第一印象。而角色的那雙圈圈眼:眼尾輕微上挑,雙瞳晶亮而嬌媚,笑靨如花、眉目傳情、媚眼如絲。
可以說(shuō)借助虛幻4引擎的性能和表現(xiàn)優(yōu)勢(shì),庫(kù)洛徹底把長(zhǎng)離這名角色從立繪、建模層面寫(xiě)活了,或者說(shuō)至今為止的《鳴潮》的所有限定五星角色,在外觀(guān)上都有著自己的設(shè)計(jì)思路理念,這也是目前《鳴潮》相較于其他開(kāi)放大世界的核心優(yōu)勢(shì)。
劇情剖析
俗話(huà)說(shuō)“好馬配好鞍”,優(yōu)秀的立繪建模必須要搭配有質(zhì)量的劇情才能使角色更具有吸引力,在這方面,長(zhǎng)離的伴星任務(wù)“離火弈長(zhǎng)生”功不可沒(méi)。
1.1主線(xiàn)劇情今汐為了今州城人民的未來(lái)選擇放手一搏的演繹,在演出方面做到極致但是劇情方面略有僵硬的話(huà),而有關(guān)長(zhǎng)離的劇情可以說(shuō)是徹底體現(xiàn)出《鳴潮》更換文案組以后的新文案編劇的實(shí)力。
伴星任務(wù)劇情承接1.1劇情主線(xiàn),以“爛柯棋緣”為引,試圖解開(kāi)了長(zhǎng)離的身世之謎,利用倒序的方法講述了漂泊者和小長(zhǎng)離以及其老師的淵源,劇情最后也是成功幫助長(zhǎng)離解開(kāi)“心結(jié)”助其掌控離火之力。
不論是劇情、文本還是人物的表現(xiàn)都講究了中華傳統(tǒng)文化中的含蓄美和因果關(guān)系論,比如長(zhǎng)離和她的老師都因?yàn)橛鲆?jiàn)過(guò)主角,主角就成為了他們命中因果的重要一環(huán),解鈴還須系鈴人,漂泊者因?yàn)橛鲆?jiàn)而種下的“因”,就必須自己去見(jiàn)證因?yàn)?ldquo;因”所產(chǎn)生的“果”,這些都是中國(guó)小說(shuō)中典型的中式哲學(xué)元素。
在這因果論的背后,更是以長(zhǎng)離“天下太平”的宏偉理想做大背景,可以說(shuō)整個(gè)劇情環(huán)環(huán)相扣,直至最后以張載四句為播片結(jié)尾,把整個(gè)劇情推向高潮,同時(shí)作品的主題得以升華。
過(guò)完伴星任務(wù)劇情以后,多數(shù)玩家更是有一種滄海一粟、恍若隔世、自身也在這天地棋局中的惆悵感,這是這些年國(guó)產(chǎn)二游劇情所不能帶給玩家的體驗(yàn),或許在“離火弈長(zhǎng)生”這個(gè)故事中,“跳過(guò)劇情等于跳過(guò)人生”并不是一句調(diào)侃。
我一直認(rèn)為,表象的文化輸出是作品的第一步,長(zhǎng)離伴星任務(wù)所表達(dá)的意境才是真正意義上,擁有中式文化內(nèi)核的文化輸出方式。
角色戰(zhàn)斗
最后聊一聊角色本身的強(qiáng)度和機(jī)制,長(zhǎng)離作為1.1版本下半場(chǎng)的限定角色,在擁有上文所述的優(yōu)秀人設(shè)立繪和頂級(jí)劇情以外,其角色本身的強(qiáng)度也非常在線(xiàn),這點(diǎn)和1.0下半場(chǎng)的吟霖完全不同。
角色擁有非常順暢的攻擊動(dòng)作模組和動(dòng)作細(xì)節(jié),比如平A第四下的收傘盡顯角色的優(yōu)雅之氣,四層不同離火下的角色外觀(guān)等等都會(huì)發(fā)生變化。
一層離火時(shí),眉心位置出現(xiàn)一絲火苗;兩層離火時(shí),袖口、飄帶尾端等末梢位置開(kāi)始迸發(fā)出火焰;三層離火時(shí),烈焰將衣袖燒為灰燼,黑色的外套已然在離火中消逝;滿(mǎn)層離火時(shí),長(zhǎng)離以黑罩蔽目,僅憑其余四感進(jìn)行戰(zhàn)斗。
這種隨著離火層數(shù)不同而不斷變化的形態(tài)設(shè)計(jì),為招式增添了炫目的視覺(jué)沖擊,展示了長(zhǎng)離每一段境界的提升和心境的變化。
而在強(qiáng)度方面,目前該角色也是T1級(jí)別的強(qiáng)力主C,戰(zhàn)斗手感優(yōu)秀的同時(shí)傷害非常不俗,滿(mǎn)級(jí)的兩下離火重?fù)艉痛笳袀Ω哌_(dá)2000%,是今汐、忌炎之下的第一C。
同時(shí)長(zhǎng)離的大部分技能均為“脫手技”,即釋放后可以立即切換角色但是傷害不丟失,所以你還可以利用“合軸”來(lái)提打出各種炫酷的技能連段,而學(xué)習(xí)如何合軸也是長(zhǎng)離操作者的必備功課。
寫(xiě)在最后
如果說(shuō)1.1版本的上半場(chǎng)吹響了《鳴潮》反攻開(kāi)放大世界二游圈的號(hào)角,那么長(zhǎng)離以及其伴星任務(wù)的上線(xiàn)則真正意義上奠定了《鳴潮》在開(kāi)放世界二游圈的地位。
其實(shí)早在1.0版本時(shí)我就斷言過(guò)《鳴潮》的今天,縱使當(dāng)時(shí)《鳴潮》口碑極差無(wú)比,日服還傳出過(guò)“開(kāi)服即關(guān)服”的謠言,但我依舊相信在不久的將來(lái)這款作品會(huì)重生。因?yàn)樽鳛橐豢钣螒虻暮诵?,《鳴潮》的玩法和立繪建模沒(méi)有任何問(wèn)題,甚至可以說(shuō)是優(yōu)秀,而由玩法和人物立繪作為驅(qū)動(dòng),才是一款游戲能夠生生不息的根本。
劇情差,可以改。
文案雷,可以刪。
優(yōu)化爛,可以升。
福利少,可以送。
唯獨(dú)玩法,變不了。
如今,那個(gè)因?yàn)?.0版本差點(diǎn)暴死的游戲《鳴潮》,就像長(zhǎng)離的鳳凰之力一般成功涅槃,現(xiàn)在正在以一個(gè)全新的姿態(tài)走向玩家。
但愿有朝一日,《鳴潮》能夠真正做到用中式修辭方式講述中國(guó)故事,讓世界去了解中式內(nèi)核,而不是順從潮流,在游戲中用歐美或者日式的敘事方式來(lái)描述中國(guó)文化,相信這一天并不遙遠(yuǎn)。
不過(guò)漂泊者們最近的郵箱有點(diǎn)空啊,庫(kù)洛你是不是該交朋友費(fèi)啦?
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關(guān)注“碎碎念工坊”,傳播游戲文化,讓游戲不止是游戲。
到自助洗車(chē)店,品百態(tài)人生。
GHS還是第一生產(chǎn)力
網(wǎng)絡(luò)炫富的上半場(chǎng)已經(jīng)過(guò)去,現(xiàn)在到來(lái)的是賽博哭窮下一階段。