MMORPG的衰落并非意外。這類(lèi)游戲曾經(jīng)興盛,關(guān)鍵原因在于它能滿足玩家的社交需求。在十多年前的中國(guó),互聯(lián)網(wǎng)社交渠道匱乏,MMORPG成為聚集同好的重要平臺(tái)。因此,國(guó)內(nèi)MMORPG開(kāi)發(fā)商無(wú)一例外地把社交功能設(shè)計(jì)作為重中之重,如師徒系統(tǒng)、結(jié)婚系統(tǒng)、公會(huì)系統(tǒng)等,都是對(duì)社交互動(dòng)的深化與延伸。在內(nèi)容設(shè)計(jì)上,他們也通過(guò)設(shè)置難度、收益等機(jī)制,鼓勵(lì)玩家組隊(duì)、加入公會(huì),并開(kāi)發(fā)一系列活動(dòng)來(lái)增強(qiáng)玩家的社交粘性。
這種做法雖然能提高玩家的忠誠(chéng)度和活躍度,但也提升了新玩家的接入門(mén)檻。特別是MMORPG為維持社交活躍度而設(shè)置的強(qiáng)制在線時(shí)間要求,往往很難吸引習(xí)慣了快節(jié)奏游戲的新生代玩家。
與此同時(shí),隨著移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的普及,人們的社交需求已經(jīng)被各類(lèi)App所分割。從交友、聚會(huì)到美食、音樂(lè)等各個(gè)領(lǐng)域,都有專(zhuān)門(mén)的App能滿足用戶需求。因此,MMORPG提供的大雜燴式社交功能,反而很難再吸引用戶。相比之下,新興成功游戲更多地專(zhuān)注于核心玩法本身,通過(guò)突出的游戲性來(lái)吸引玩家,游戲正在回歸本質(zhì)。能洞察到這一趨勢(shì)的開(kāi)發(fā)商,在游戲定位上已不會(huì)犯重大方向性錯(cuò)誤。
同時(shí),MMORPG在內(nèi)容設(shè)計(jì)上也存在問(wèn)題。這類(lèi)游戲常常過(guò)于注重社交功能的開(kāi)發(fā)和推廣,而忽視了游戲手感、劇情表現(xiàn)、關(guān)卡設(shè)計(jì)、AI、畫(huà)面等核心要素的深入塑造,這也成為國(guó)產(chǎn)MMORPG受到玩家詬病的原因之一。
因此,我們無(wú)需期待MMORPG還能煥發(fā)第二春,時(shí)代已經(jīng)變遷。從根本上提升游戲內(nèi)涵,才是MMORPG開(kāi)發(fā)者應(yīng)當(dāng)關(guān)注的重點(diǎn)。而社交功能,不應(yīng)再成為游戲設(shè)計(jì)的主導(dǎo)訴求,而僅是錦上添花的手段。
隨著移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代的到來(lái),MMORPG游戲的發(fā)展已經(jīng)到了十字路口。一方面,傳統(tǒng)PC端MMORPG游戲正面臨著社交方式、游戲節(jié)奏等方面與新生代玩家的脫節(jié);另一方面,移動(dòng)端游戲市場(chǎng)呈現(xiàn)出蓬勃發(fā)展的態(tài)勢(shì),吸引了大量玩家的眷顧。
因此,我認(rèn)為游戲公司未來(lái)的明智之舉,就是實(shí)行"二游"策略 - 即在PC和手機(jī)兩個(gè)平臺(tái)上同時(shí)推出游戲版本(目前《劍三》正在實(shí)行)。這種做法不僅能最大程度地滿足不同用戶群體的需求,也有助于游戲IP的全面發(fā)展和深度經(jīng)營(yíng)。
具體來(lái)說(shuō),PC端的MMORPG游戲可以保留其豐富的核心玩法和社交功能,滿足重度玩家的偏好。而手機(jī)版則可以針對(duì)移動(dòng)端用戶的特點(diǎn),提供更加簡(jiǎn)單便捷的游戲體驗(yàn),如輕量化的任務(wù)設(shè)計(jì)、碎片化的游戲時(shí)長(zhǎng)等。兩個(gè)版本相互呼應(yīng)、取長(zhǎng)補(bǔ)短,不僅能吸引更廣泛的玩家群體,也有利于游戲在不同平臺(tái)上的深度發(fā)展。
可以預(yù)見(jiàn),隨著移動(dòng)游戲市場(chǎng)的持續(xù)擴(kuò)張,這種"二游"策略將成為游戲公司的主流選擇。只有充分把握移動(dòng)端游戲市場(chǎng)的特點(diǎn),并不斷優(yōu)化游戲設(shè)計(jì),才能最大化游戲的商業(yè)價(jià)值。相信不久的將來(lái),我們必將看到更多優(yōu)質(zhì)的二游作品問(wèn)世,讓玩家在PC和手機(jī)兩個(gè)平臺(tái)上都能獲得精彩紛呈的游戲體驗(yàn)。
還是“文盲”那點(diǎn)事
真不愧是狗界的kk園區(qū)。
十年磨一劍
你要是《更衣人偶?jí)嬋霅?ài)河》的粉絲,那接下來(lái)可就要做好破防的準(zhǔn)備了……
就目前的游玩體驗(yàn)來(lái)看,《息風(fēng)谷戰(zhàn)略》的底層框架已經(jīng)很明確,在還算扎實(shí)的劇情人物設(shè)計(jì)鋪墊下,通過(guò)別具一格的游戲玩法,為玩家提供了耳目一新的游戲體驗(yàn).