近日,卡普空舉行了第45屆股東大會(huì),會(huì)上提出了一些關(guān)于該公司未來發(fā)展的問題。
當(dāng)被問及:“隨著數(shù)字游戲需求的增加,實(shí)體游戲的銷售比例正在下降。您對(duì)實(shí)體游戲和公司的相關(guān)政策有何看法時(shí)?”卡普空表示,該公司目前沒有取消實(shí)體游戲銷售的計(jì)劃,因?yàn)橥婕覍?duì)它們?nèi)杂邢喈?dāng)大的需求。
此外,被問到該公司每年的運(yùn)營利潤都增長10%以上,是什么推動(dòng)了這一增長時(shí)?卡普空表示:“過去,我們主要通過實(shí)體零售店銷售游戲,在商店有限的貨架上放置了大約6個(gè)月的新游戲。
然而,隨著數(shù)字化轉(zhuǎn)型的推進(jìn),近年來游戲開發(fā)商已經(jīng)能夠直接在線銷售游戲,這使得我們能夠在推出新游戲的同時(shí),對(duì)過去的系列游戲進(jìn)行定價(jià)策略調(diào)整以及打折促銷。”
“正因?yàn)槿绱?,如《生化危機(jī)7》和《怪物獵人:世界》這兩款游戲雖然分別發(fā)布于7年前和6年前,但至今銷量仍在持續(xù)增長。此外,我們通過維護(hù)5年的發(fā)展圖,有效地規(guī)劃了中期的發(fā)展計(jì)劃,確保能夠按時(shí)推出新游戲。”
“這使得我們相信,由于商業(yè)模式的改變,整個(gè)游戲行業(yè)已經(jīng)轉(zhuǎn)向了低波動(dòng)性狀態(tài),我們可以通過增加數(shù)字版游戲的銷售比例,在長期內(nèi)繼續(xù)銷售游戲。”
網(wǎng)絡(luò)炫富的上半場已經(jīng)過去,現(xiàn)在到來的是賽博哭窮下一階段。
2024年末最難繃的一集。
“半夜驚醒也得給自己兩耳光”