作為一款Rogue Lite游戲,《小骨:英雄殺手》在關(guān)卡設(shè)計方面展現(xiàn)出了令人印象深刻的隨機(jī)性。每一次重復(fù)游玩都會帶來新的驚喜和挑戰(zhàn),很難讓玩家感到乏味。然而,初次接觸這個游戲時,其難度可能會讓一些玩家望而卻步。要真正享受到游戲的樂趣,需要玩家投入大量的時間和精力,不斷磨練自己的技巧。當(dāng)然,如果你的目的只是為了輕松愉快地體驗(yàn)游戲,可以在設(shè)置中開啟新手模式。在這個難度下,敵人的傷害會大大降低,讓你可以更從容地探索游戲世界。
游戲中豐富多樣的裝備和職業(yè)系統(tǒng),賦予了BD極高的隨機(jī)性。然而,為了應(yīng)對游戲的高難度,玩家需要深入理解不同技能和職業(yè)之間的搭配效果。雖然理論上有無數(shù)種搭配可能,但實(shí)際上能夠成功通關(guān)的流派并不多。這對玩家的策略和判斷提出了更高的要求。
不可否認(rèn),盡管這是一款Rogue Lite游戲,但由于BD系統(tǒng)和游戲難度的設(shè)定,運(yùn)氣在其中扮演了相當(dāng)重要的角色。裝備和頭骨的獲得完全隨機(jī),如果運(yùn)氣好,在前期就能獲得強(qiáng)大的搭配,那么接下來的游戲進(jìn)程將會非常順利。你可以在中后期獲得更多的資源,用于購買或升級裝備。反之,如果運(yùn)氣不佳,你可能會花費(fèi)大量資源在消耗品上,卻無法有效提升戰(zhàn)斗力。隨著游戲的進(jìn)行,這種差距會越拉越大,最終導(dǎo)致連普通敵人都難以對付。有時,能否通關(guān)似乎完全取決于運(yùn)氣的好壞。
在游戲中,獲得強(qiáng)力的頭骨至關(guān)重要。沒有合適的頭骨,就無法組建出強(qiáng)大的BD。然而,每個關(guān)卡中可獲取的頭骨數(shù)量都有限。如果想獲得更多,就必須冒更大的風(fēng)險。隨著關(guān)卡的推進(jìn),如果玩家一直沒能獲得合適的頭骨,就會陷入一個困境:是否應(yīng)該強(qiáng)化當(dāng)前的頭骨?如果選擇強(qiáng)化,那么當(dāng)以后獲得更合適的頭骨時,之前消耗的骨頭碎片就等于浪費(fèi)了,可能沒有足夠的資源再次強(qiáng)化。但如果不強(qiáng)化,可能就無法繼續(xù)推進(jìn)關(guān)卡。這種抉擇常常讓玩家感到進(jìn)退兩難。
作為一款平臺動作游戲,對玩家的反應(yīng)速度和操作技巧提出了很高的要求。游戲中敵人種類繁多,每一個都有自己獨(dú)特的攻擊模式和行為模式。隨著章節(jié)的推進(jìn),敵人的強(qiáng)度也在不斷提升,即使玩家已經(jīng)組建了理想的職業(yè)和裝備搭配,戰(zhàn)斗仍然是一個不小的考驗(yàn)。
當(dāng)然,對于那些平臺動作游戲的高手來說,這款游戲也可以當(dāng)做一個純粹的平臺動作游戲來玩。只不過,如果沒有一個合理的BD搭配,在傷害輸出和防御能力上可能會面臨不小的壓力。但對于那些追求挑戰(zhàn)和刺激的玩家來說,這或許正是游戲的樂趣所在。
值得一提的是,《小骨:英雄殺手》的死亡懲罰并不算很高。即使玩家在游戲中失敗,所獲得的魔石仍然可以用于賦予特性,從而在之后的游戲中降低難度。這種設(shè)計在一定程度上緩解了游戲的壓力,讓玩家可以更輕松地享受游戲過程。
當(dāng)然,如果玩家真的感到游戲難度過高,或者只是想輕松體驗(yàn)游戲的樂趣,還可以選擇打開新手模式。這種模式下,游戲的難度會大大降低,讓玩家可以更從容地探索游戲世界??偟膩碚f,《小骨:英雄殺手》提供了多種游玩方式,完全取決于玩家自己的喜好和追求。
作為一款像素風(fēng)格的游戲,《小骨:英雄殺手》在視覺表現(xiàn)上也有著不錯的表現(xiàn)。游戲的畫風(fēng)精美,部分重要人物還有精心繪制的立繪,讓玩家能夠更好地代入游戲世界。此外,游戲的配樂也非常出色。音樂會隨著關(guān)卡的推進(jìn)和戰(zhàn)斗的發(fā)展而動態(tài)變化,營造出恰到好處的氛圍,讓玩家更加沉浸其中。
游戲中有超過30種不同的頭骨,每一種都有自己獨(dú)特的能力和特性。這不僅增加了游戲的可玩性,也給了玩家更多的探索空間。此外,游戲中還有不少聯(lián)動或致敬其他作品的內(nèi)容,這些彩蛋無疑會給那些熱愛探索的玩家?guī)眍~外的樂趣。
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過后,一場備受矚目的“英雄對決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢更新正面迎戰(zhàn)。