最近,《崩壞:星穹鐵道》官方發(fā)布了一則音樂創(chuàng)作紀(jì)錄片,片中記錄了HOYO-MiX從無到有為匹諾康尼添上聲音的過程,游戲日報(bào)君被深深打動(dòng),已經(jīng)急不可耐地想把他們的創(chuàng)作態(tài)度與大家分享。
對于匹諾康尼的第一印象,相信很多人都是《不眠之夜》,這首于匹諾康尼正式與玩家在游戲中見面前就誕生的曲子,其作曲的曲調(diào)略顯復(fù)古,編曲中又用到了新潮的合成器音效,玩家一聽就會(huì)很好奇,匹諾康尼,這個(gè)世界復(fù)雜中透露著一絲詭異?而這正是HOYO-MiX想要傳達(dá)的。像這樣作曲與編曲采用不那么統(tǒng)一的風(fēng)格,能給聽眾帶來錯(cuò)位感受,這也奠定了匹諾康尼的夢幻風(fēng)格。
匹諾康尼的各個(gè)地圖也呈現(xiàn)不同的風(fēng)格,為了作出區(qū)分,他們采用了不同的樂器進(jìn)行編曲。黃金的時(shí)刻突出了管樂的比重,營造繁華的印象;白日夢酒店使用了清冷的豎琴,透露出大氣與奢華;而在稚子的夢中,扭曲跑調(diào)的音色被添加進(jìn)旋律,旨在表達(dá)荒誕。游戲在音樂的安排上,往往會(huì)追求同一地區(qū)風(fēng)格統(tǒng)一,以求不在聽感上起沖突,從而造成惡感。而崩鐵這樣大膽的融合卻不違和,其實(shí)非??简?yàn)團(tuán)隊(duì)的制作功底。
編曲功底的另一個(gè)體現(xiàn),在于同一張地圖里同一段曲調(diào)的變奏。以跑圖的bgm為例,在大地圖上時(shí),玩家聽到的是完整的bgm,而當(dāng)進(jìn)入小房間時(shí),編曲中的旋律和樂器減少了,但速度和節(jié)奏其實(shí)都沒變,最終產(chǎn)生的效果就是,玩家意識到自己來到了一處更幽靜的空間。
類似聲效的變化我們經(jīng)常在影視劇中見到,例如表現(xiàn)人物耳鳴時(shí),會(huì)增加高頻雜音同時(shí)減弱bgm的音量,在劇情進(jìn)入到高潮時(shí),鼓等低頻樂器會(huì)呈現(xiàn)漸強(qiáng)。崩鐵對于這種技巧的使用,等于為玩家的跑圖添上了一抹情緒,讓玩家因?yàn)槿蝿?wù)而需要反復(fù)跑圖時(shí),可以一定程度上避免枯燥。
編曲還能影響到人物性格的表現(xiàn),在音樂短片《永劫輪舞》中,小提琴代表黑天鵝,大提琴代表黃泉。從一開始小提琴演奏大提琴復(fù)現(xiàn),黑天鵝帶著黃泉跳舞。到大提琴突然開始演奏扭曲的旋律,黑天鵝被恐懼吞噬。結(jié)合pv畫面,玩家能輕易地提取到關(guān)鍵的變化:兩人攻守易勢。這種以音樂輔助畫面的手法類似于啞劇,畫面主要講故事,音樂負(fù)責(zé)表現(xiàn)情緒,即便沒有語言,觀眾也能將其中寓意猜個(gè)十之八九。
在一張地圖的背景音樂創(chuàng)作完成后,按慣例來說就可以收工了,但創(chuàng)作團(tuán)隊(duì)總覺得缺了點(diǎn)什么。是啊,玩家在跑圖中有音樂相伴,那npc呢?他們常年生活于匹諾康尼,他們耳中的世界是怎樣的呢?帶著這個(gè)疑問,創(chuàng)作團(tuán)隊(duì)走上了街頭,結(jié)合三次元的現(xiàn)實(shí),為匹諾康尼的npc們補(bǔ)充了劇院、酒吧、游戲廳等各種場所的音樂。不僅是npc,玩家進(jìn)入這些場所也能聽到音樂,仿佛是真的生活在匹諾康尼一樣。
在游戲的游玩過程中,代入感和沉浸感,往往是由細(xì)節(jié)決定的,很多以劇情為賣點(diǎn)的游戲,如《荒野大鏢客》《極樂迪斯科》等,都會(huì)經(jīng)過精心考據(jù)后,力求每一處都還原真實(shí)。而匹諾康尼雖然并不是一個(gè)現(xiàn)實(shí)世界,但明顯能感覺到,除開彈球發(fā)射這樣故意夸張化的特色,很多地方都借鑒了現(xiàn)實(shí)都市的元素,要的就是亦真亦幻的夢幻感。因此匹諾康尼各種場所的音樂,也以三次元為基底,融合進(jìn)二次元幻想的風(fēng)格。玩家一聽就知道這是個(gè)什么地兒,卻不會(huì)真的跳戲到現(xiàn)實(shí)。
但創(chuàng)作團(tuán)隊(duì)覺得,做到這個(gè)份上還不夠。“讓一座城市鮮活起來,需要更多的聲音”。于是鐘表小子和知更鳥兩個(gè)文化符號被搬到臺前。鐘表小子作為復(fù)古的美式動(dòng)畫,在音樂手法上借鑒了Mickey-Mousing,為角色的動(dòng)作賦予音效,看過貓和老鼠的玩家應(yīng)該都深有體會(huì)。對知更鳥的塑造,則是通過亞洲流行作曲和歐美流行編曲的結(jié)合,進(jìn)一步展現(xiàn)了匹諾康尼作為綜合性大都市的文化包容性。
城市是需要一張名片的,有了這樣的意義賦予,讓匹諾康尼的塑造,越來越接近真實(shí)的大都會(huì),這便是音樂對于世界觀設(shè)定的補(bǔ)全。不少玩家推測,匹諾康尼建筑呈現(xiàn)的賭城的風(fēng)格,鐘表小子濃濃的美式動(dòng)畫味,知更鳥pv中的模仿瑪麗蓮夢露,以及關(guān)鍵詞“多元化”“融合”,這些也都不難看出匹諾康尼的原型或許有部分是取材于上個(gè)世紀(jì)二十年代的美國,體現(xiàn)在音樂上也有著屬于柯立芝繁榮時(shí)期獨(dú)特的爵士樂曲風(fēng)格。同樣的道理,星期日創(chuàng)造的夢境,又何嘗不是美國夢在游戲中的映射呢?
整個(gè)匹諾康尼在玩家之間收獲普遍好評,音樂功不可沒,很多玩家表示自己被音樂所吸引,也很好奇音樂創(chuàng)作背后的故事,崩鐵的紀(jì)錄片讓他們收獲了很多感悟。音樂作為配套設(shè)施的一環(huán),與畫面融合,能增加游戲的沉浸感,為玩家的跑圖增添一些樂趣。與人物融合,仿佛成為了他們的第二張嘴,以另一種語言來講述故事。因此,HOYO-MiX對音樂的態(tài)度才顯得如此珍貴,感謝他們,讓《崩壞:星穹鐵道》的世界如此精彩。
在2021年,韓國導(dǎo)演黃東赫,曾因執(zhí)導(dǎo)《熔爐》而名聲大噪,推出了他的新作品《魷魚游戲》。這部僅包含9集的劇集迅速走紅,最終成為了Netf/lix歷史上最受歡迎的劇集之一。
“前據(jù)而后恭,思之令人發(fā)笑也。”
不為別的,就是這個(gè)吉祥物在網(wǎng)友眼里實(shí)在是太“色”了。