首先這版哥斯拉的造型設計就很到位,設定中哥斯拉就應該是這個樣子,身體比例很協(xié)調(diào),回歸了哥斯拉1954版最初的設定,相比于美版的頭小,脖子粗,尾巴短,日版哥斯拉看起來更加符合哥斯拉這個怪獸的壓迫力和恐怖觀感。
在這個怪物代表的意義上,《哥斯拉-1》也回歸的早先的版本。在本作里,哥斯拉本是一個純純的怪獸,不是什么救世主,也不是人類的朋友,對人類也沒有什么特殊的感情。
他就是一種動物,有領地意識,破壞和生存就是他的本性,這一點無論如何都是繞不過去的,這才是符合邏輯的,也是日本人對戰(zhàn)爭的看法,哥斯拉本身就是日本人對戰(zhàn)爭的恐懼而誕生的怪物,這一點在電影中也有充分的體現(xiàn)。
電影中有四次人類和哥斯拉的大型的戰(zhàn)斗場面,編排的很到位,特效用在了刀刃上,每次哥斯拉的原子吐息都有很強的壓迫感,破壞力也是核彈級別的,特別有感覺,那種沖擊波直接把整條街區(qū)的房屋全部吹飛的感覺太震撼了,
單從影片的制作表現(xiàn)手法來看拍得相當好,但其劇情上,不論是整體故事脈絡還是背后得反戰(zhàn)思想表達的都不是很充分。
電影故事設定的時間是1945年-1947年 ,這是哥斯拉第一次出現(xiàn)的時間,也和1954年第一版哥斯電影的時間設定一致,這時日本剛戰(zhàn)敗,被美國全面實行軍事管控的時間段,戰(zhàn)后還沒有恢復重建。
所以片名“-1.0”的含義可以這樣理解,因為戰(zhàn)敗讓日本的一切“歸零”,但哥斯拉的出現(xiàn)使得日本變成了“-1”。
隆之介扮演的主角敷島浩一,小時候是一個失去雙親的孤兒,之后在戰(zhàn)爭中成為一個駕駛零式戰(zhàn)斗機的軍人,在戰(zhàn)敗后,成為一個在社會上找不到容身之處的日本兵的幸存者...
本來這是一個反戰(zhàn)影片中很經(jīng)典的角色模板,但在《哥斯拉-1》里,日本人特有的過于冗長復雜的情感鋪墊和沖淡了本來可以很明確的思想表達,招致不少批評的聲音。
相對于影片出色的特效,劇情方面確實差評頗多..
不過作為一部災難特效大片,本片還是相當適合在假期之余刷一刷,尤其是片中后邊哥斯拉登陸東京,在日本本土大鬧一場,原子吐熄一口噴到東京皇宮旁邊的畫面,我想大家都會看了很過癮的。
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GHS還是第一生產(chǎn)力
網(wǎng)絡炫富的上半場已經(jīng)過去,現(xiàn)在到來的是賽博哭窮下一階段。