對(duì)大多數(shù)玩家來(lái)說(shuō),三國(guó)都是個(gè)令人著迷的題材,無(wú)論是各領(lǐng)風(fēng)騷的風(fēng)流人物,還是兵不厭詐的經(jīng)典戰(zhàn)役,我想許多中國(guó)玩家都能如數(shù)家珍。
而這些年來(lái),以三國(guó)為題材的SLG游戲憑借著獨(dú)特的歷史代入感,深受廣大玩家喜愛(ài)。不過(guò)對(duì)于新手玩家們來(lái)說(shuō),該品類游戲繁復(fù)艱深的玩法規(guī)則,過(guò)重的前期學(xué)習(xí)成本,長(zhǎng)時(shí)間的對(duì)局過(guò)程以及單打獨(dú)斗的傳統(tǒng)玩法,都是阻礙他們更進(jìn)一步的絆腳石。
那么想要領(lǐng)略三國(guó)策略游戲的魅力,還有別的選擇嗎?也許今天這款名為《三國(guó)之志4》的即時(shí)對(duì)戰(zhàn)策略游戲,可以為我們帶來(lái)些不同的體驗(yàn)。
書(shū)寫(xiě)不同的三國(guó)故事
《三國(guó)之志4》是一款以三國(guó)為題材的SLG游戲,游戲采用了2D寫(xiě)實(shí)風(fēng)格,以精彩紛呈的劇情副本為玩家完美復(fù)現(xiàn)三國(guó)亂世的宏大戰(zhàn)爭(zhēng)場(chǎng)面。
但相比傳統(tǒng)的單機(jī)類策略游戲,《三國(guó)之志4》最大的不同是采用了實(shí)時(shí)匹配模式的多人對(duì)戰(zhàn)設(shè)計(jì),玩家將控制一個(gè)勢(shì)力進(jìn)入游戲中,與其他7名玩家共同游戲,最終目的則是擊敗其他玩家或隊(duì)伍,統(tǒng)一全圖。
在每局游戲的8方勢(shì)力中,玩家除了可以選擇自己?jiǎn)稳似ヅ?,也可以拉上好友一同進(jìn)行游戲,兩人可以相互競(jìng)爭(zhēng),比拼究竟誰(shuí)能夠建立更為龐大的勢(shì)力,進(jìn)而獲得這局游戲的勝利。同時(shí)也可以組建聯(lián)盟,聯(lián)合起來(lái)向外擴(kuò)張。
每局游戲開(kāi)始,根據(jù)玩家隨機(jī)到的君主,會(huì)出生在不同的區(qū)域,但都大致會(huì)按照歷史的軌跡進(jìn)行劃分,比如游戲的董卓勢(shì)力,就總是會(huì)劃分在地圖的中間位置,也就是江南一帶。
實(shí)際上,游戲中根據(jù)劇本不同,開(kāi)發(fā)了十幾個(gè)不同的勢(shì)力。其中既有后來(lái)三分天下的魏蜀吳三家,也會(huì)有袁紹、袁術(shù)、劉表、公孫瓚這樣的地方豪強(qiáng),甚至還有孟獲和黃巾軍這樣的匪寇。也就是說(shuō),哪怕我們使用的是三國(guó)歷史上最弱的一股勢(shì)力,也依然可以通過(guò)自己的智謀和操作,在亂世之中奪取漢末的政權(quán),不一定非得追尋歷史的腳步。
而不同的勢(shì)力出生點(diǎn)不同,周邊態(tài)勢(shì)也不盡相同,玩家需要根據(jù)不同的局勢(shì)做出不同的破局手段,再加上隨機(jī)招募武將的設(shè)計(jì)(也就是說(shuō)君主劉備不一定能招攬到關(guān)羽張飛,也可能是呂布周瑜),每一局的體驗(yàn)都是完全不同的。
此外,游戲里的城市除了固定的農(nóng)村、市集、兵營(yíng)、箭塔以及官府分別給己方勢(shì)力提供銅錢、糧草以及科技點(diǎn)等資源之外,有的還擁有的一座隨機(jī)特色建筑,包括礦場(chǎng)、灌溉水田等產(chǎn)出大量資源的建筑,或者是牧場(chǎng)等戰(zhàn)略建筑;
而在進(jìn)入對(duì)局之后首先要進(jìn)行選擇的政策,更是一個(gè)貫穿影響游戲全局的功能。在游戲中,每次玩家的君主等級(jí)提升,都可隨機(jī)刷出三種政策,玩家可以在其中任選其一,后續(xù)繼續(xù)選擇該政策,則會(huì)將該政策升級(jí),政策最高為5級(jí)。
當(dāng)玩家的君主等級(jí)達(dá)到1、4、7級(jí)時(shí),會(huì)出現(xiàn)特殊的金色政策,它們會(huì)比普通的藍(lán)色政策更加強(qiáng)力和特別,比如“太平要義”會(huì)增加每個(gè)支城的兵力,讓前期的擴(kuò)張步伐源源不斷,而“興國(guó)安邦”會(huì)讓發(fā)展內(nèi)政的資源需求減半,一看就屬于猥瑣發(fā)育流的不二之選...
所以每一次對(duì)局里我們選擇到的特殊強(qiáng)力政策,也往往決定了這一局的發(fā)展路線。
事實(shí)上,這種介乎于自由和隨機(jī)之間的選擇,就類似肉鴿游戲一般允許我們?cè)谝欢ǔ潭壬蠘?gòu)建自己的“發(fā)展戰(zhàn)略build”,就算是選擇同一個(gè)陣營(yíng),每次游玩也會(huì)體驗(yàn)到完全不同的歷史走向。也許上一局選到“堅(jiān)壁清野”的孫堅(jiān)只能規(guī)規(guī)矩矩盤踞江東慢慢發(fā)育,這一次選到“受命于天”天胡開(kāi)局的孫堅(jiān)就直接北伐中原了。
于是乎,在《三國(guó)之志4》里,基于形形色色的政策卡池、建筑、不同的勢(shì)力也可以展現(xiàn)出獨(dú)特的戰(zhàn)術(shù)套路來(lái),玩家們能夠在每一局游戲當(dāng)中都收獲截然不同的游戲體驗(yàn)。哪怕是接觸這款游戲較久的玩家,看著不同勢(shì)力的君主用不同的方式統(tǒng)一天下,帶來(lái)的都是一段嶄新的感受。
實(shí)際上,這也是讓我在游戲里沉浸50多個(gè)小時(shí)之后依舊樂(lè)此不疲的最大原因。
如今,這個(gè)“惡魔眼中的惡魔”回來(lái)了,和他一起回來(lái)的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。
老虛和兔子不得不說(shuō)的那些事
制作《主播女孩重度依賴》獨(dú)立游戲廠牌“WSS playground”,聯(lián)合《八方旅人》開(kāi)發(fā)商“ACQUIRE”,再次推出以女性為主角的視覺(jué)小說(shuō)加卡牌戰(zhàn)斗游戲——《深淵絕賭:千王處刑》。
畢竟,游戲應(yīng)該是明媚的。
從來(lái)沒(méi)見(jiàn)過(guò)這么抽象的策劃。
帶著律師身份證明,在法庭上拍下桌子,提出針對(duì)證人證詞的漏洞。此時(shí)此刻,我猜你要大喊一聲“異議!”了,但是稍等,這里不是《逆轉(zhuǎn)裁判》。這里是《無(wú)罪之庭》!
深夜看罷《首爾之春》,恍惚間似有軍靴踏過(guò)書(shū)房的木地板。這部以1979年韓國(guó)軍事革命為底色的影片,既非簡(jiǎn)單的正邪對(duì)抗,亦非熱血的英雄敘事,倒像一柄冰冷的手術(shù)刀,剖開(kāi)了權(quán)力肌理中最隱秘的毛細(xì)血管。
縮小的生態(tài)環(huán)境,不一樣的感受體驗(yàn)