深刻的世界觀設定與豐富的劇情、創(chuàng)意的玩法,讓十多年前的《面包房少女》在同人圈引發(fā)了不小的熱潮,其短小精悍的故事感動了不少玩家。而優(yōu)秀的前作,自然會讓大伙對于在2024年登場的《逆向坍塌:面包房行動》產生更多的期待。
但原作珠玉在前,如何在這個已經(jīng)基本搭好的框架下,改編原作中的那些經(jīng)典劇情,以及在引入新玩法與老機制中做出取舍,才是這次重制版所面臨的主要難題。
好在《逆向坍塌:面包房行動》最終沒讓人失望,它成功讓我度過了一段充實的冒險。其在劇情敘事層面完善補充,以及玩法方面的探索與進步,也都為這游戲增色不少。最重要的是,我似乎從中找回了曾經(jīng)游戲那最純粹的快樂。
十年之后的再次相逢
游戲的劇情設定在《少女前線》之后,此時世界由于坍塌液的影響,正面臨著資源短缺以及戰(zhàn)爭威脅的挑戰(zhàn)。南極聯(lián)邦和羅克薩特主義合眾國聯(lián)盟的軍事沖突日益嚴重,主人公“蒙德”與神秘的銀發(fā)少女“潔芙緹”共同對抗敵人,直到隱藏在事態(tài)背后的真相逐漸浮出水面。
在美術方面,靠著這些年來制作組凝聚了豐富的技術積累,所以在《逆向坍塌:面包房行動》里,不管是UI、戰(zhàn)斗小人的2D動態(tài)立繪、動作戲演出效果、重制化的高清人物上都擁有不錯的表現(xiàn);
同時在劇情方面也做得比較用心,重制版不僅重制和擴寫了劇情,還銜接上了由《少女前線》系列擴展多年的完整世界觀。在加入了更多互動情節(jié),并輔以一定量的敘事改編后,游戲劇情給人帶來的感染力也獲得了很大的提升,一些在原版中被一語帶過的重要場景,這次都獲得了一段完整的劇情填充,玩起來確實更有沉浸感了。
實際上,《逆向坍塌:面包房行動》整個故事依舊充滿了《面包房少女》那股獨特的緊張感,并且得益于本作的畫風,《逆向坍塌:面包房行動》的劇情呈現(xiàn)更顯趣味性。角色間頻繁的吐槽互動,也讓原本略顯單調的文字對話形式,變得更加輕松有趣。
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GHS還是第一生產力
網(wǎng)絡炫富的上半場已經(jīng)過去,現(xiàn)在到來的是賽博哭窮下一階段。