臨近年尾,但好像最近都沒有什么值得注意的3A大作的發(fā)售消息,大概不少朋友也和我一樣陷入了游戲荒了。
不過,與單機游戲業(yè)界時常會出現(xiàn)游戲荒時期不同,隨著制作模式的發(fā)展成熟,澀澀游戲幾乎不存在所謂的“真空期”。幾乎每個月,除了已有幾家大廠的定時安排游戲的更新或者發(fā)布新作之外,市面上還會涌現(xiàn)許多的小廠家的試水之作。
雖然數(shù)量的堆疊難免會出現(xiàn)質量良莠不齊的情況,但至少對許多l(xiāng)sp玩家而言,一款新鮮的小黃油還是值得期待的。
對于2023年最后一個月來說,或許這款由Momo Eroge所研發(fā),擁有高達1,500個極度好評的類銀河戰(zhàn)士惡魔城游戲《翻轉女巫/變身魔女(FlipWitch)》就是為大家精心備置的一道跨年甜點吧。
只論開發(fā)商或許有點名不見經(jīng)傳,但游戲的發(fā)行商 Critical Bliss 在今年九月就已經(jīng)用《Scarlet Maiden》這款作品證明了自己,確實是對像素風+h元素有獨到藝術見解的一家公司。
不過大家也都懂得,礙于制作規(guī)模,澀澀游戲的工藝水平通常并不高。 哪怕是在DLsite熱銷排行榜上數(shù)一數(shù)二的作品,CG數(shù)和游戲性也大多不比一般向的商業(yè)游戲,而在像素風格其中敢挑戰(zhàn)類銀河戰(zhàn)士惡魔城這個題材的作品更是相當稀有。
而《翻轉女巫》個人認為出色的地方,就是作為一款類銀河戰(zhàn)士惡魔城游戲的完成度非常之高,地圖中不僅有豐富的機關解謎和隱藏房間,還有大量可觸發(fā)的隨機事件任務等等,玩起來很有惡魔城的味道。
游戲總共有著 7 大區(qū)塊的地圖,超過 30 種不同的怪物。
游戲主打的“性轉”玩法,也能很好地搭配游戲里的地圖設計。
簡單來說,在完成序章找回魔法氣泡后,玩家可以在任何時間,任何地點隨時切換男性和女性型態(tài)。
兩種性別的攻擊和行動模式基本上沒有區(qū)別,而是會對地圖產(chǎn)生影響,這也是本作的解密要素之一。比如只有正確的性別才能通過相應顏色的光墻,同時部分平臺和機關的驅動也需要切換相應的性別,粉色需要切成性別女,而藍色則是性別男。
利用變身的設定用作輕度解謎的玩法,再將性別差分融于劇情后,不同場景的入場限制也會因為性別的差分造成截然不同的演出形式,搭配這些機制設計的平臺跳躍和地圖探索,讓游戲的體驗十分別致。
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過后,一場備受矚目的“英雄對決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國服2月19日高調回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭鋒》以S1下半賽季2月21日強勢更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個“惡魔眼中的惡魔”回來了,和他一起回來的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。