對(duì)于現(xiàn)在的玩家們來(lái)說(shuō),在游戲里開箱抽卡可能已經(jīng)是相當(dāng)熟悉的一件事。
在大多數(shù)游戲里,開箱抽卡、摸寵奇遇等環(huán)節(jié)確實(shí)能帶來(lái)更多刺激的的游戲體驗(yàn),但有時(shí)候巨大的金額和離譜的概率總讓人望而卻步。“開箱一時(shí)爽,開完把頭撞”,抽卡的“概率性”玩法一直讓玩家們又愛又恨。
不過(guò)對(duì)于許多廠商來(lái)說(shuō),這類游戲內(nèi)微交易顯然是個(gè)創(chuàng)收的好辦法,甚至已經(jīng)演化為持續(xù)運(yùn)營(yíng)的最重要倚仗。米哈游靠著《原神》年入百億,“抽卡”機(jī)制功不可沒(méi)。但是隨著氪金玩法的豐富,一些游戲產(chǎn)品內(nèi)本身較為常見的抽卡、開箱還搭配著可在玩家之間流通的系統(tǒng),而這樣的玩法也將游戲的氪金問(wèn)題擴(kuò)大化了。
而為了吸引新玩家和留住老玩家,另一些公司也會(huì)采取一些看似隨機(jī)但實(shí)則預(yù)設(shè)的算法來(lái)調(diào)整游戲中物品掉落、強(qiáng)化成功率等,這種調(diào)整往往對(duì)玩家非常不利,因?yàn)樗麄円呀?jīng)投入了大量的時(shí)間和金錢,卻沒(méi)有得到應(yīng)有的回報(bào);有更過(guò)分的游戲公司,改上一兩次游戲內(nèi)抽卡的概率還不停手,以至于頻頻出現(xiàn)爆率暗改事件惹得游戲內(nèi)外天怒人怨。
這不,近些天在韓國(guó)游戲公司偷摸更改抽獎(jiǎng)概率的手腳,又被眼尖的玩家們逮個(gè)正著。
事件的起因是這樣的,有韓國(guó)玩家發(fā)現(xiàn),由韓國(guó)公司Gravity在韓國(guó)國(guó)內(nèi)發(fā)行的游戲仙境傳說(shuō) Online(Ragnarok),最新強(qiáng)制公布的游戲內(nèi)道具獲取的概率,似乎與其之前自發(fā)公布的概率有出入。
有意思的是,這件事情發(fā)生在韓國(guó)強(qiáng)制概率公示法落地之后。
也就是說(shuō),在這個(gè)法規(guī)頒布之后,在游戲公示的后一版游戲道具得概率公告里,大概有一百多件道具的概率和前一版出現(xiàn)了差異,其中部分物品兩個(gè)版本的獲取概率差額更是達(dá)到了8倍...
而由于涉及的道具數(shù)量太多、數(shù)值的誤差也確實(shí)很大,明眼人都能看出來(lái),這是該公司在之前公示的概率中摻了水分,夸大了道具出現(xiàn)的概率,然后遇上韓國(guó)法律鐵拳,又不得不慫了回來(lái)…
所以從這公司的行為看來(lái),有時(shí)候玩家抽卡抽不出貨來(lái)真不是臉黑,只要廠商把概率調(diào)到0%,就算是幸運(yùn)女神本人來(lái)了也抽不出東西(笑)。
而在事情發(fā)生之后,Gravity官方也很快通過(guò)媒體進(jìn)行了回應(yīng)。說(shuō)是“當(dāng)需要公示物品概率時(shí),我們會(huì)通過(guò)模擬進(jìn)行驗(yàn)證,但這一過(guò)程存在一些缺陷。”但韓國(guó)網(wǎng)友已經(jīng)不買他的賬了,一紙?jiān)V狀向韓國(guó)公平交易委員會(huì)遞交了出去,認(rèn)為是Gravity在操縱游戲、概率造假。
想來(lái)Gravity公司接下來(lái)的日子也不太好過(guò),而作為相關(guān)法規(guī)上線后的第一起案件,韓國(guó)公平交易委員會(huì)正愁沒(méi)有一個(gè)典型案列,結(jié)果他們就送上門來(lái)了。于是委員會(huì)受到玩家的投訴之后,非常迅速地展開了調(diào)查工作,“相關(guān)投訴已經(jīng)移總部,開啟了全面調(diào)查。”
到自助洗車店,品百態(tài)人生。
GHS還是第一生產(chǎn)力
網(wǎng)絡(luò)炫富的上半場(chǎng)已經(jīng)過(guò)去,現(xiàn)在到來(lái)的是賽博哭窮下一階段。