經(jīng)歷了《浪人崛起》《龍之信條》的輪番攻勢,3A大作進(jìn)入了冷靜期,或許是時候回頭看看那些“小作坊”設(shè)計而來的獨(dú)立游戲了。
就像我偶然在steam新品榜單中淘到的這款作品《薄暮夏夢》,就是這樣一個十足的小眾作品。
實(shí)際上在去年8月份,《薄暮夏夢》已經(jīng)進(jìn)行了一次內(nèi)測,在與部分玩家見面的同時,就已經(jīng)收獲了不少的好評與期待。
不過在試玩的一開始,我其實(shí)并沒察覺出它有什么不一樣的地方。畢竟,游戲玩法都還是文字AVG的基本框架,但隨著游戲的深入,我還是被其慢慢吸引住了。
故事發(fā)生在2003年的上海,玩家將操作新晉的社畜主角屠百川,度過他生命中最為特殊的十二天。主角的故事發(fā)生在他們的高中時代,但游戲并沒有直接從他們高中時代的故事直接開始敘述,而是通過男主角因?yàn)樯疃然杳远?jīng)歷的迷夢中,重新講述往日的時光。
通過的黑貓的話和后面的劇情我們可以得知,男主角做的這些夢并不是單純的穿越和回到過去,所處的時空并非真正的時空,其實(shí)可以看作是平行世界的故事:在他高中生涯的最后階段,一次意外導(dǎo)致了女友的不幸遭遇。而從那一刻起,未來變出現(xiàn)了無數(shù)種分支,當(dāng)前的現(xiàn)實(shí)也是其中一種。
游戲的開場就以碎片化的信息不斷帶給玩家多重疑問,主角似乎在這個故事中失去了太多的記憶,而又因?yàn)槠叫袝r空的關(guān)系,導(dǎo)致玩家看到的以及主人公經(jīng)歷的故事都產(chǎn)生了些許混亂。
玩家需要通過手賬本、話題(和他人聊天、和場景互動)以及整個劇情故事發(fā)展的信息,不斷的推理質(zhì)詢,得出一個個關(guān)鍵信息點(diǎn)。值得注意的是,對話中的選項(xiàng)需要根據(jù)前面的劇情或者是人物特點(diǎn)來慎重選擇,如果在某一選擇中錯誤,還有可能會導(dǎo)致這一夢境坍塌崩壞,需要重新來過。
總的來說,游戲的核心是一款視覺小說游戲,因此游戲中的劇情推進(jìn)也是依靠玩家的對話選擇從而走向不同的路線。不過一旦涉及到世界線的變動,游戲敘事風(fēng)格難免會變得偏意識流些,本作也是如此。錯亂的記憶、時空的瞬現(xiàn),在拋給屠百川的同時也在拋向玩家,接觸起來難免會有些暈頭轉(zhuǎn)向。
不過游戲在傳統(tǒng)的文字類視覺小說的基礎(chǔ)上加入了更高的可玩性,更多的玩家操作的機(jī)會,玩家可以在橫板的場景中進(jìn)行移動和探索,有一些非主線劇情需要通過玩家自己探索發(fā)現(xiàn),而游戲中除了主線之外,也提供了一些支線劇情,玩家可以通過進(jìn)行支線劇情來獲得其他人物的話題,類似游戲的收集元素。
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過后,一場備受矚目的“英雄對決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個“惡魔眼中的惡魔”回來了,和他一起回來的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。