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最適合新人的類(lèi)銀河作品,竟然是《波斯王子》新作!

2024-01-12 17:30:00    作者:杉果游戲    瀏覽量:加載中...

談起類(lèi)銀河戰(zhàn)士惡魔城類(lèi)型游戲,玩家腦海中往往會(huì)出現(xiàn)蜿蜒曲折的道路,十分苛刻的操作判定,需要反復(fù)挑戰(zhàn)的棘手 Boss 和通過(guò)新能力前往未知區(qū)域時(shí)的緊張與興奮。但由于其頗高的上手難度和操作門(mén)檻,讓許多玩家在中途選擇了放手。

難上手、易放棄的刻板印象,或許在《波斯王子》IP 新作《波斯王子:失落的王冠》發(fā)售后將會(huì)有所改觀。筆者在游玩這款游戲之前,也未曾暢想過(guò)一款類(lèi)銀河城游戲,能夠做到兼顧新手與 Old Ass ,并在固定玩法的基礎(chǔ)上加入 IP 特性,從而綻放出卓越游戲體驗(yàn)的作品。

同時(shí)還要感謝育碧提供的《波斯王子:失落的王冠》提前試玩資格,讓筆者能夠提前感受《波斯王子》時(shí)隔多年推出的新作。如果屏幕前的各位也對(duì)這款游戲感興趣的話,不妨看完這篇文章參考一下吧。

游俠網(wǎng)1

>>>新手引導(dǎo),十分友好

此前筆者就曾參與《波斯王子:失落的王冠》的試玩活動(dòng),在當(dāng)時(shí)的三小時(shí)試玩過(guò)程中,就已經(jīng)感受到育碧對(duì)游戲設(shè)計(jì)下的心血和期望吸引更多玩家關(guān)注《波斯王子》IP 的良苦用心?!恫ㄋ雇踝樱菏涞耐豕凇?不同于傳統(tǒng)類(lèi)銀河城游戲只有一種難度,玩家可以根據(jù)自身需求,在傷害、生命值、格擋難度和閃避時(shí)間等難度選擇中選擇心儀的選項(xiàng)。

為了照顧初次接觸類(lèi)銀河戰(zhàn)士題材的玩家,育碧將整個(gè)教程關(guān)卡拉長(zhǎng),在初見(jiàn)的半個(gè)小時(shí)中,玩家將根據(jù)引導(dǎo)一步步了解游戲的基礎(chǔ)操作和戰(zhàn)斗系統(tǒng)。同時(shí)探索和引導(dǎo)雙模式的隨意切換,也讓玩家能夠在自由探索和輕松尋路中找到平衡,從而更好地感受游戲的魅力。

游俠網(wǎng)2

如果玩家在四通八達(dá)的關(guān)卡中迷失了方向也不要緊,游戲還貼心地準(zhǔn)備了游戲向?qū)Хɡ锇?。在下城區(qū)域時(shí)他能夠向玩家指出主線劇情的方位,在其他地圖中他還會(huì)出售當(dāng)前區(qū)域的地圖碎片,只不過(guò)玩家需要先找到他罷了。

游俠網(wǎng)3

>>>極限格擋,花式連招

在探索戛弗山,為尋找王子而歷經(jīng)萬(wàn)難的過(guò)程中,玩家將遭遇 60 余種招式各異、風(fēng)格獨(dú)特的敵人。為了能夠更好地招架并解決他們,育碧特意準(zhǔn)備了一套既有深度又能體驗(yàn)連招樂(lè)趣的戰(zhàn)斗系統(tǒng)。

游戲通過(guò)簡(jiǎn)單的按鍵組合,可以施展基礎(chǔ)的地面三連擊和浮空攻擊,并且根據(jù)玩家摁下攻擊鍵的時(shí)長(zhǎng),可以實(shí)現(xiàn)自身浮空追擊和站在地面采取其他攻擊措施兩種方式。在空中由于連段次數(shù)有限,所以需要采取遠(yuǎn)程攻擊造成敵人短暫硬直并重置攻擊的操作來(lái)延長(zhǎng)空中連段,而沖刺后的踢技、閃避后輕摁攻擊進(jìn)行追加攻擊等進(jìn)階操作也將帶給玩家更廣闊的操作空間。

游俠網(wǎng)4

當(dāng)然敵人并不會(huì)傻乎乎地站在原地被玩家擊敗,戰(zhàn)斗中它們也會(huì)采取格擋和閃避等舉措來(lái)尋找擊敗玩家的契機(jī)。所以熟練掌握能夠克敵制勝的特殊能力“炎火迸發(fā)”和搭配強(qiáng)力護(hù)符,以此來(lái)獲得戰(zhàn)斗先機(jī)是每一位玩家必經(jīng)之路。根據(jù)連段次數(shù),長(zhǎng)摁攻擊鍵所觸發(fā)的不消耗炎火能量的炎火迸發(fā)可以豐富連段選擇,而那些擁有強(qiáng)大功能的炎火迸發(fā),將在危難之際逆轉(zhuǎn)戰(zhàn)局。

護(hù)符則向玩家提供了五花八門(mén)的被動(dòng)增益能力,除了實(shí)用的增加血量上限,自動(dòng)吸收掉落貨幣和減輕傷害外,還有各種意想不到的妙用。比如在彈反成功時(shí)生成范圍減速區(qū)域的密特拉之盾,能夠?yàn)橥婕覡?zhēng)取更多的輸出時(shí)間;刀劍舞護(hù)符則可以增加攻擊連段,讓玩家能夠施展最多六次連擊來(lái)?yè)魯?duì)手;能夠原地閃躲并瞬身到敵人身后的凌波步,也將帶給玩家不一樣的戰(zhàn)斗思路。數(shù)量高達(dá) 38 種的護(hù)符種類(lèi)將帶給玩家多種選擇,而根據(jù)需求進(jìn)行搭配也將為玩家增添一抹構(gòu)筑的樂(lè)趣。

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>>>核心機(jī)制時(shí)之力,帶給玩家全新挑戰(zhàn)

談起《波斯王子》的 IP,又怎么繞過(guò)在當(dāng)時(shí)獨(dú)特而又充滿(mǎn)創(chuàng)意地控制時(shí)光的能力呢?《波斯王子:失落的王冠》自然也不會(huì)例外, 在游戲過(guò)程中玩家將在不同節(jié)點(diǎn)收集到擁有扭曲時(shí)空能力的“西摩格之羽”,并解鎖能夠通過(guò)之前無(wú)法通行道路的特殊能力。

需要長(zhǎng)距離位移卻沒(méi)有對(duì)應(yīng)機(jī)關(guān)來(lái)輔助?能夠在空中沖刺的西摩格沖鋒祝您勇闖難關(guān);需要在拉動(dòng)機(jī)關(guān)的同時(shí)快速通過(guò)某個(gè)通道?能夠生成標(biāo)記并隨時(shí)傳送的西摩格之影為您排憂解難;關(guān)卡放置的太高以至于玩家手足無(wú)措?賦予主角在空中再次跳躍的西摩格崛起幫你暢行無(wú)阻??傆?jì) 6 種時(shí)之力將賦予主角獨(dú)特的效果,來(lái)幫助玩家更好地探索游戲世界。

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但這還只是時(shí)之力能力應(yīng)用的冰山一角,在戰(zhàn)斗中熟練運(yùn)用時(shí)之力將帶來(lái)意想不到的效果。比如在蓄力炎火迸發(fā)的過(guò)程中,使用摩格之影儲(chǔ)存發(fā)動(dòng)前的標(biāo)記,便能在毫厘之間使用兩次炎火之力給敵人造成大量傷害,亦或是被敵人擊飛的瞬間,通過(guò)西摩格沖鋒的效果快速起身,來(lái)應(yīng)對(duì)敵人接下來(lái)的進(jìn)攻。

除此之外,通過(guò)護(hù)符還能增強(qiáng)時(shí)之力的效果。比如護(hù)符“神圣之矛”,將給予主角“使用西摩格之影傳送時(shí),對(duì)路徑所有敵人造成傷害”的額外效果,另一枚護(hù)符“沖擊波”則提供“銷(xiāo)毀黑影傳送標(biāo)記產(chǎn)生傷害沖擊波”的能力。如此一來(lái)大大豐富了玩家的攻擊手段和輸出途徑,令游戲增添了更多的樂(lè)趣。

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>>>機(jī)遇與風(fēng)險(xiǎn)并存的關(guān)卡

既然有這么多方便快捷的能力供玩家使用,那么自然在探索過(guò)程中也會(huì)出現(xiàn)許多考驗(yàn)玩家操作的優(yōu)秀關(guān)卡設(shè)計(jì)。在游戲中不同場(chǎng)景所展現(xiàn)出的機(jī)關(guān)暗道不盡相同,而玩家也需要?jiǎng)佑米约旱念^腦,在充滿(mǎn)巧妙設(shè)計(jì)的謎題和繁亂復(fù)雜的岔道中選擇一條正確的道路,畢竟游戲前中期血瓶數(shù)量吃緊的情況下,胡亂溜達(dá)往往只有死路一條。

除了危險(xiǎn)的環(huán)境場(chǎng)景和機(jī)關(guān)外,游戲還在各種意想不到的地方放置了神秘寶箱和獎(jiǎng)勵(lì)道具,玩家可以從中獲得主角的裝飾、了解世界觀和劇情的物品、用來(lái)升級(jí)武器傷害和護(hù)符能力的材料以及用來(lái)兌換稀有珠寶的貨幣。只要玩家思路打開(kāi),就不存在由于卡關(guān)而導(dǎo)致游戲無(wú)法進(jìn)行的情況。

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>>>結(jié)語(yǔ)

總的來(lái)說(shuō),育碧出品的這款《波斯王子》IP 新作《失落的王冠》遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出我原本的預(yù)期,其扎實(shí)的操作手感,花樣頻出的能力以及平滑的難度曲線,讓我不禁再一次感嘆其用心程度。如果屏幕前的各位讀者是類(lèi)銀河戰(zhàn)士游戲的愛(ài)好者,又或者對(duì)《波斯王子》這一 IP 感興趣的話,《波斯王子:失落的王冠》想必是您 2024 年開(kāi)年來(lái)值得一玩的游戲之一。

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