在接受The Verge采訪時,前PlayStation Studios主管肖恩·萊登談到了行業(yè)內(nèi)不斷上升的開發(fā)成本問題,承認獨占游戲在某種程度上成為“致命弱點”。
“當你的游戲成本超過2億美元時,獨占就成了你的致命弱點。它縮小了你的可尋址市場。特別是在在線服務游戲或免費游玩的領(lǐng)域中。另一個平臺只是拓寬漏斗的方式,可以讓更多的人進入。在我們知道的免費游玩的世界里,95%的人永遠不會花一分錢。這一切都是關(guān)于轉(zhuǎn)化的。你必須通過拓寬漏斗來提高自己的幾率?!兜鬲z潛者2》就展示了這一點,同時在PC上發(fā)布。同樣,你將漏斗做得更寬。你就能吸引更多的人。”
對于單人游戲來說,情況并非如此緊迫。但如果你花費了2.5億美元,你就希望能夠向盡可能多的人銷售,即使只多10%。
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