《最終幻想16》的制作人吉田直樹表示,雖然為游戲制作更多DLC的可能性存在,但短期內(nèi)不會有新內(nèi)容發(fā)布。《最終幻想16》目前正準(zhǔn)備推出其第二個DLC“海之慟哭”。當(dāng)被問到史克威爾艾尼克斯是否還有興趣為該作發(fā)布更多DLC時,吉田直樹雖然沒有明確否定這種可能性,但他確實表示這不太可能。
“這是一個很難回答的問題。”吉田在接受采訪時說道,“老實說,我現(xiàn)在還不知道,但同時,這種可能性也并非完全為零。我不想在這個時候排除任何真正的可能性。原因是我們投入了大量的精力和時間去創(chuàng)造這款游戲,并且在其中運用了許多尖端技術(shù)。”
吉田直樹接著談到了開發(fā)《最終幻想16》的經(jīng)驗對工作室來說絕對是重要的一課,因為它讓開發(fā)人員在著手下一個項目之前學(xué)習(xí)到了許多關(guān)于開發(fā)大型單人玩家項目的東西。然而,工作室本身可能對開發(fā)一個新項目更感興趣,而不是為《最終幻想16》制作更多DLC。
“正是因為這樣,我們才能夠獲得很多經(jīng)驗和教訓(xùn),這些經(jīng)驗和教訓(xùn)可能會應(yīng)用到我們下一個項目或作品中。”吉田繼續(xù)說道,“所以,我真正的感覺是,團(tuán)隊確實想要迎接新的挑戰(zhàn),并繼續(xù)進(jìn)行不同的項目-也許是一個全新的游戲,也許是一種完全新的娛樂形式。我最終覺得,這不僅對玩家來說,對我們來說也可能是最好的路線。但再次重申,為《最終幻想16》制作更多DLC內(nèi)容的可能性并非為零。”
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。