Andy Gavin,這位頑皮狗的聯(lián)合創(chuàng)始人,同時(shí)也是領(lǐng)英上的高產(chǎn)分享者,近期頻繁發(fā)布關(guān)于公司初創(chuàng)時(shí)期的回憶。本周,他公開了工作室多年來的財(cái)務(wù)細(xì)節(jié),包括頑皮狗早期游戲的制作成本,以及這些成本如何逐年攀升,最終在2000年促使工作室負(fù)責(zé)人決定接受索尼的收購(gòu)。
Gavin寫道:“80年代初,我們每款游戲的制作成本不足50,000美元?!稒?quán)力之戒》(88-91年)的預(yù)算增至約100,000美元,但收益仍略高于1992年的稅后利潤(rùn)。1993年,我們將《權(quán)力之戒》的盈利投入到自籌資金的《戰(zhàn)士之道》項(xiàng)目中。然而,到了《古惑狼》(94-96年),制作成本已高達(dá)160萬美元。及至《杰克與達(dá)斯特》(99-01年),預(yù)算更是突破了1500萬美元大關(guān)。到了2004 年,《杰克3》這樣的3A游戲成本已飆升至4500萬至5000萬美元,且此后仍在不斷上漲。”
正是這些不斷攀升的成本,促使了索尼的收購(gòu)。Gavin表示:“獨(dú)立承擔(dān)這些日益膨脹的預(yù)算壓力巨大。出售給索尼不僅是為了確保 頑皮狗的財(cái)務(wù)穩(wěn)定,更是為了為工作室提供資源,讓他們能夠繼續(xù)制作頂尖游戲,而不必因成本飆升和失敗的恐懼而畏首畏尾。”
Gavin的帖子在評(píng)論區(qū)引發(fā)了廣泛討論,包括來自游戲行業(yè)的其他從業(yè)者。為1047 Games制作《分裂之門2》的高級(jí)藝術(shù)家 James Marcus 回應(yīng)道:“成本如此大幅上漲,實(shí)在令人遺憾。這導(dǎo)致許多開發(fā)人員不愿承擔(dān)創(chuàng)新風(fēng)險(xiǎn),或選擇出售給大公司,以避免產(chǎn)品失敗導(dǎo)致的破產(chǎn)。”
當(dāng)然,被索尼等大公司收購(gòu)也伴隨著潛在風(fēng)險(xiǎn),如重組和裁員(Naughty Dog 也受到了索尼 2024 年裁員的影響)。2023 年被索尼收購(gòu)的 Firewalk Studios,其制作的《星鳴特攻》在發(fā)布后不久便遭遇關(guān)閉,這似乎并未對(duì)游戲或工作室的未來帶來實(shí)質(zhì)性幫助。因此,被索尼收購(gòu)的結(jié)果喜憂參半。然而,3A游戲成本的不斷上漲卻是一個(gè)不容忽視的現(xiàn)實(shí)。
在2021年,韓國(guó)導(dǎo)演黃東赫,曾因執(zhí)導(dǎo)《熔爐》而名聲大噪,推出了他的新作品《魷魚游戲》。這部?jī)H包含9集的劇集迅速走紅,最終成為了Netf/lix歷史上最受歡迎的劇集之一。
“前據(jù)而后恭,思之令人發(fā)笑也?!?/p>
不為別的,就是這個(gè)吉祥物在網(wǎng)友眼里實(shí)在是太“色”了。