2024年即將結(jié)束,游戲界的競(jìng)爭(zhēng)也是十分激烈,最近由美國市場(chǎng)調(diào)查公司Circana公布的今年20大暢銷游戲中竟然沒有任何一款任天堂的游戲,可見市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)是多么激烈。
盡管任天堂Switch在硬件銷量上突破PlayStation 2的紀(jì)錄,并迎來多款重磅游戲發(fā)行,名單上卻未見其身影。 同樣地,Xbox 即便推出《地獄之刃 2》等熱門獨(dú)占作品,卻難以與多平臺(tái)游戲分庭抗禮。
Top 20 名單由 EA 的三大體育游戲《College Football 25》、《Madden NFL 25》與《FC 25》領(lǐng)跑。 Sony則憑借《漫威蜘蛛俠 2》、《Final Fantasy 7 重生》以及《Helldivers 2》成功奪下多個(gè)席位。 然而,即使是索尼的這些成功作,也逐步邁向多平臺(tái)策略,其中《Helldivers 2》已登陸PC,其他作品也計(jì)劃在2025年擴(kuò)展至更多平臺(tái)。
名單顯示,未來游戲市場(chǎng)的發(fā)展明顯偏向多平臺(tái)模式。 不僅是 Xbox,連索尼也放寬了獨(dú)占策略,甚至將《Horizon Lego》推向 Xbox。 游戲開發(fā)需求的高預(yù)算壓力,正迫使業(yè)界逐步拋棄平臺(tái)壁壘,擴(kuò)展受眾成為必然。
2024年的排行榜再次證明,EA、萬代南夢(mèng)宮與動(dòng)視等發(fā)行商憑借多平臺(tái)大作成功吸引廣大玩家群體,而Xbox與任天堂在獨(dú)占游戲的影響力上則需重新調(diào)整策略。
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時(shí)候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個(gè)現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對(duì)于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過后,一場(chǎng)備受矚目的“英雄對(duì)決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭(zhēng)鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢(shì)更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個(gè)“惡魔眼中的惡魔”回來了,和他一起回來的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。