頑皮狗作為索尼的旗艦第一方工作室,憑借多年的成功作品建立了堅實的聲譽。 然而,隨著游戲開發(fā)成本的劇增,頑皮狗的共同創(chuàng)始人Andrew Gavin表示,選擇將公司出售給索尼是一個正確的決定,這一交易確保了工作室的長期發(fā)展。
Andrew Gavin在LinkedIn上回顧了這段歷史,指出80年代的游戲開發(fā)成本僅需約50,000美元,但到了90年代《Crash Bandicoot》期間,這一數(shù)字已超過百萬美元。 而到了《Jak and Daxter》,成本更飆升至1,500萬美元,導(dǎo)致工作室無法自行負擔(dān)創(chuàng)新開發(fā)所需的資金與資源。
頑皮狗的成功不僅是游戲質(zhì)量的體現(xiàn),更展現(xiàn)了索尼的支持如何助力其在 AAA 游戲市場中穩(wěn)步成長。 根據(jù)估算,2001年Sony收購頑皮狗的交易價格在5,000萬至2億美元之間,這一合作不僅解決了當(dāng)時的資金挑戰(zhàn),也為工作室后續(xù)的《The Last of Us》和《Uncharted》等經(jīng)典作品奠定基礎(chǔ)。
Andrew Gavin認為,這一收購是對雙方皆有利的選擇,也反映了過去二十年AAA游戲市場面臨的普遍挑戰(zhàn)。 頑皮狗的存續(xù)與創(chuàng)新,正是這一決定的最佳證明。 不過隨著新作《星際:異端先知》DEI和女主角演員的問題,頑皮狗可能將面臨更嚴峻的挑戰(zhàn)。
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。