索尼互動娛樂(SIE)旗下頑皮狗(Naughty Dog)工作室在《最后生還者》新 IP《星際:異端先知》日前在 TGA 壓軸亮相,盡管前導 PV 引起不小爭議,仍是該團隊歷經(jīng)多年推出的 3A 大作?;蛟S是有感環(huán)境感變,頑皮狗一起創(chuàng)辦人近日頻繁向網(wǎng)友分享公司早期的回憶。
安迪·蓋文(Andy Gavin)與杰森·魯賓(Jason Rubin)于 1986 年創(chuàng)立頑皮狗,蓋文最近在 LinkedIn 發(fā)文,回憶工作室多年來的財務狀況,由于開發(fā)游戲的成本不斷攀升,入不敷出的情況下只好在 2000 年選擇與索尼達成收購協(xié)議。
「在 80 年代初期,我們旗下每款游戲的制作成本不到 5 萬美元,」蓋文寫道,「直到《力量之戒》(Rings of Power,EA 發(fā)行,1988-1991)預算上升到約莫 10 萬美元,1992 年扣稅后仍帶來些許盈利?!沟源碎_始漸漸超出團隊能負擔的范圍。
「1993 年,我們將《力量之戒》賺到的 10 萬美元投入全資制作《戰(zhàn)士之道》(Way of the Warrior,環(huán)球互動發(fā)行),然而到《袋狼大進擊》(Crash Bandicoot,1994-1996)時,成本已達 160 萬美元?!?/p>
據(jù)蓋文透露,頑皮狗于 1999~2001 年間做的《捷克與達斯特》(Jak and Daxter)預算已突破 1,500 萬美元大關,到了 2004 年,像《捷克 3》(Jak 3)這類 3A 大作,開發(fā)成本已飆升至 4,500~5,000 萬美元。
游戲開發(fā)成本從 21 世紀初高速飛漲,「在 2000 年,我們的每個專案仍是自籌資金」,蓋文認為,工作室為了獨立承攬這些通膨預算面臨著十分巨大的壓力,最后只好尋求買家。
「賣給索尼不僅是為了確保頑皮狗財務上的未來,更是為了讓工作室有資源繼續(xù)制作最好的游戲,而不至于被不斷飛漲的成本壓垮,也不必承受一次失誤就可能毀掉一切的癱瘓性恐懼。」
蓋文補充說「成本」在過去 20 年來,一直是做 3A 游戲不可避的問題,頑皮狗并非唯一一家透過出售公司來獲得開發(fā)資源的團隊,他的貼文也引起熱議,包括其他游戲業(yè)人士的回應。
4v4 免費射擊《分裂之門2》(Splitgate 2)開發(fā)團隊 1047 Games 資深美術師詹姆斯·馬庫斯(James Marcus)評論:「令人遺憾的是,成本上升如此之快,讓太多開發(fā)商不得不減少創(chuàng)意風險,或者選擇賣給大公司,以避免因某個可能失敗的產(chǎn)品而破產(chǎn)?!?/p>
「回想起來,這是正確的決定」,蓋文最后說,當今的 3A 大作開發(fā)成本動輒 3、4 甚至 5 億美元天文數(shù)字,「我們是否能跟上?或許吧。但選擇賣給『合適的對象』為頑皮狗提供蓬勃發(fā)展所需的穩(wěn)定性——也讓團隊能繼續(xù)創(chuàng)造我們始終夢想打造的那類游戲!」
當然,大公司收購工作室也可能帶來潛在的負面影響,例如重組和裁員,舉例來說,F(xiàn)irewalk Studios 在 2023 年被 SIE 買下后似乎對其幫助不大,在《星鳴特攻》(Concord)發(fā)行即收攤后工作室也被無預警關閉。頑皮狗也受到 PlayStation Studios 2024 年裁員潮影響,部分成員被炒魷魚。
盡管蓋文與另一位頑皮狗創(chuàng)辦人杰森早在 2004 年離開公司,回頭來看,頑皮狗被索尼收購可說好壞參半,3A 游戲成本不斷膨脹也是不爭的事實,未來玩家們或許會看到更多中小型團隊,甚至是大廠被并購的消息。
在發(fā)售當天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個現(xiàn)象,似乎國內玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。