要說為什么這游戲能夠這么“魔幻”,其實(shí)主要還是因?yàn)锳I的影響。
相信了解AI的網(wǎng)友們,看到這些畫面多少會有些眼熟。
和傳統(tǒng)游戲引擎不一樣的是,Oasis不是靠畫面渲染,也沒有復(fù)雜的游戲編碼。
所有你看到的畫面,都是AI通過“下一幀預(yù)測”的能力實(shí)時生成的。
這種方式,讓我想起去年火了一陣的“AI擴(kuò)圖”,它就是根據(jù)現(xiàn)有圖片內(nèi)容和之前的訓(xùn)練數(shù)據(jù),來預(yù)測和擴(kuò)展畫面的。
AI擴(kuò)圖的效果總是讓人難以預(yù)測
而Osasis的做法呢,則是先讓AI訓(xùn)練數(shù)百萬小時的《我的世界》游戲畫面,然后AI就根據(jù)當(dāng)前的游戲畫面,預(yù)測接下來會發(fā)生什么,并且生成新的畫面——而這就是為什么生成的畫面多少和此前出現(xiàn)的場景多少有些“粘連”的原因。
所以,這個“AI版《我的世界》”展現(xiàn)的就是這么一個天馬行空,但卻有些詭異的未知世界。
不過,即便是這樣一個不穩(wěn)定的AI世界,照樣有不少玩家能夠玩出花來。
有的玩家通過在游戲里“死亡”的方式,來到了一個色彩更加詭異的“夢中夢世界”
“水面上懸浮著大量土豆”
這樣的超現(xiàn)實(shí)場景還真挺詭異
還有網(wǎng)友嘗試各種操作,一個不小心發(fā)現(xiàn)了水做的傳送門。
甚至還有玩家通過自定義地圖的方式來到了末影之地,試圖和AI產(chǎn)生“末影龍”戰(zhàn)斗。
也許在未來的某一天,AI游戲可能會以我們無法想象的速度進(jìn)步,甚至成為未來的主流游戲。
不過就目前來看,它更像是一個適合整活的“夢境模擬器”。
呈指數(shù)增長的牛
11月11日,游俠網(wǎng)受邀參加了在上海寶鋼體育館舉辦的一場關(guān)于足球與游戲的盛宴——2024FC品類游戲嘉年華·貝克漢姆中國行,活動吸引了眾多球迷、游戲玩家及媒體朋友的熱情參與。
到底是游戲還是夢境?
雄關(guān)漫道真如鐵,而今邁步從頭越。
作為這個系列的收官之作,它有望為這段引人入勝的故事帶來一個完美的結(jié)局。
還能繼續(xù)膨脹
還得是麥當(dāng)勞會整活啊。
【游戲?qū)ёx】有時候,傳統(tǒng)與現(xiàn)代文化的碰撞確實(shí)能產(chǎn)生意想不到的火花。
本月初,《神之褻瀆2》dlc“我之罪”上線。前代武器“孽刃”的回歸,無疑是令老玩家們熱淚盈眶。但設(shè)計略顯稀疏的平臺跳躍和戰(zhàn)斗,缺乏實(shí)質(zhì)性進(jìn)展的故事,也讓“我之罪”遭不少吐槽,甚至可以看見這樣的言論——“開發(fā)商沒活了”。
偶爾玩玩這種弱智特效,也是一種放松的方式吧。