在這之后《高達(dá)Tribe》就一直保持著這樣的風(fēng)格,數(shù)值膨脹的速度始終要超越各路玩家的想象力。正是在這樣的背景下,導(dǎo)致游戲中很難有所謂的微氪、零氪黨。
設(shè)想一下,通過肝來獲得新角色或是機(jī)體速度本來就相對較慢,再配合上《高達(dá)Tribe》那極為高產(chǎn)的更新速度,可能在大伙剛剛肝到目標(biāo)機(jī)體的時候,標(biāo)準(zhǔn)傷害可能已經(jīng)又翻了幾倍,或是直接來到一個新的量級。
這也使得玩家的游戲體驗呈現(xiàn)十分明顯的兩極分化。在早期的《高達(dá)Tribe》當(dāng)中,玩家投入一定的時間和金錢之后,就能獲得足夠強(qiáng)力的機(jī)體,然后在游戲中舒舒服服好一陣子。但反觀如今游戲的更新頻率,玩家所謂的努力能夠起到的作用已經(jīng)微乎其微,想要跟上它的更新速度,體驗最新的機(jī)體等內(nèi)容,那么必須要在短時間內(nèi)大規(guī)模氪金才行。
甚至即便如此,你也很難保證氪金才拿到的機(jī)體在自己手中還能熱乎幾天——或許幾天之后,《高達(dá)Tribe》就有出新的機(jī)體或是角色了。
在這個數(shù)值膨脹的過程中,現(xiàn)有的計數(shù)單位已經(jīng)不太夠他們用了,在這一基礎(chǔ)上他們又自創(chuàng)了一個所謂的“無量大數(shù)”單位,用這樣的方式來確保屏幕還能裝得下他們的傷害數(shù)字。
11月11日,游俠網(wǎng)受邀參加了在上海寶鋼體育館舉辦的一場關(guān)于足球與游戲的盛宴——2024FC品類游戲嘉年華·貝克漢姆中國行,活動吸引了眾多球迷、游戲玩家及媒體朋友的熱情參與。
到底是游戲還是夢境?
雄關(guān)漫道真如鐵,而今邁步從頭越。
作為這個系列的收官之作,它有望為這段引人入勝的故事帶來一個完美的結(jié)局。
還能繼續(xù)膨脹
還得是麥當(dāng)勞會整活啊。
【游戲?qū)ёx】有時候,傳統(tǒng)與現(xiàn)代文化的碰撞確實能產(chǎn)生意想不到的火花。
本月初,《神之褻瀆2》dlc“我之罪”上線。前代武器“孽刃”的回歸,無疑是令老玩家們熱淚盈眶。但設(shè)計略顯稀疏的平臺跳躍和戰(zhàn)斗,缺乏實質(zhì)性進(jìn)展的故事,也讓“我之罪”遭不少吐槽,甚至可以看見這樣的言論——“開發(fā)商沒活了”。
偶爾玩玩這種弱智特效,也是一種放松的方式吧。