總的來說,筆者個人以為,“我之罪”這個dlc有些“情懷大于實質(zhì)”,游玩上有些稀疏,故事上也顯得缺乏進(jìn)展。Steam評價的“褒貶不一”似乎也證明了這點。
但“我之罪”在某種意義上,也很好地完成了一個“引子”的任務(wù)。當(dāng)玩家手持“孽刃”,來到游戲的最后,克蘭莎代主角升天;藏有骸骨的巨劍,玻璃表殼開裂。
結(jié)局的變化與充滿暗示性,叫人很容易預(yù)想到:“神之褻瀆”系列,甚至《神之褻瀆2》的故事,遠(yuǎn)未結(jié)束。
行走于地上的懺悔者,仍不得安寧。
本月初,《神之褻瀆2》dlc“我之罪”上線。前代武器“孽刃”的回歸,無疑是令老玩家們熱淚盈眶。但設(shè)計略顯稀疏的平臺跳躍和戰(zhàn)斗,缺乏實質(zhì)性進(jìn)展的故事,也讓“我之罪”遭不少吐槽,甚至可以看見這樣的言論——“開發(fā)商沒活了”。
偶爾玩玩這種弱智特效,也是一種放松的方式吧。
錢包危!