前言
很榮幸得到游戲科學(xué)的邀請(qǐng),我們?cè)凇逗谏裨挘何蚩铡氛桨l(fā)售之前提前體驗(yàn)到游戲并對(duì)內(nèi)容提出我們的一些看法。
這對(duì)于我們而言,是一個(gè)幸運(yùn)且激動(dòng)人心的過程,因?yàn)槲覀兡苡行乙娮C這部優(yōu)秀且具有里程碑式意義作品的成長以及交出令人滿意的最終答卷——《黑神話:悟空》為國產(chǎn)3A作品開了個(gè)過分優(yōu)秀的好頭,并且可以預(yù)料到,在未來的很長一段時(shí)間甚至是數(shù)年內(nèi),它都會(huì)作為國產(chǎn)乃至世界級(jí)動(dòng)作游戲作品在某個(gè)程度上評(píng)價(jià)的標(biāo)桿。
是的,我們想說的是,不論是從它的游戲性、圖像畫面質(zhì)量或是游戲的優(yōu)化上看,《黑神話:悟空》都是一部不會(huì)辜負(fù)任何玩家期待的作品,我們大可以將champagne提前開起來慶祝了。
但游戲目前距離發(fā)售仍有一段時(shí)間,為了給玩家們神秘感和游玩時(shí)最初的新鮮感,我們將按照游戲動(dòng)作表現(xiàn)、玩法內(nèi)核、以及技術(shù)層面的順序做出前瞻評(píng)測(cè)。
老虛和兔子不得不說的那些事
制作《主播女孩重度依賴》獨(dú)立游戲廠牌“WSS playground”,聯(lián)合《八方旅人》開發(fā)商“ACQUIRE”,再次推出以女性為主角的視覺小說加卡牌戰(zhàn)斗游戲——《深淵絕賭:千王處刑》。
畢竟,游戲應(yīng)該是明媚的。
從來沒見過這么抽象的策劃。
帶著律師身份證明,在法庭上拍下桌子,提出針對(duì)證人證詞的漏洞。此時(shí)此刻,我猜你要大喊一聲“異議!”了,但是稍等,這里不是《逆轉(zhuǎn)裁判》。這里是《無罪之庭》!
深夜看罷《首爾之春》,恍惚間似有軍靴踏過書房的木地板。這部以1979年韓國軍事革命為底色的影片,既非簡單的正邪對(duì)抗,亦非熱血的英雄敘事,倒像一柄冰冷的手術(shù)刀,剖開了權(quán)力肌理中最隱秘的毛細(xì)血管。