最后,讓我們聊聊dlc的重點(diǎn)——“孽刃”。
看到這把征伐《神之褻瀆1》時(shí)的傍身伙伴回歸,相信不少的玩家被燃起了消費(fèi)欲望。The Game Kitchenlogo也專門設(shè)計(jì)了平臺跳躍內(nèi)容,供大家好好“耍劍”。探索dlc地圖的過程中,玩家能遇到的不少黃色棘刺,便是它的用武之地了。
但在戰(zhàn)斗方面,“孽刃”的出現(xiàn),卻帶來了一些“定位沖突”的問題。
這主要在于《神之褻瀆2》早已向玩家提供了替代品——瑞格阿爾巴,也就是玩家常說的“血刀”,它的攻擊方式和特殊效果,大多照搬自“孽刃”。我覺得叫它“孽刃2.0”也無妨。
可現(xiàn)在,又來了個1.0,怎么辦?
聰明的The Game Kitchenlogo左思右想,終于……
如前言小劇場提示的那樣,他們選擇削弱“血刀”——“只要大家都不玩兒‘血刀’,‘孽刃’不就不顯得多余了嗎?”
可等玩家能拿到“孽刃”時(shí),地圖已探索個七七八八,Boss也清了大半,多少有點(diǎn)兒“充電兩小時(shí),通話五分鐘”。
結(jié)語
本月初,《神之褻瀆2》dlc“我之罪”上線。前代武器“孽刃”的回歸,無疑是令老玩家們熱淚盈眶。但設(shè)計(jì)略顯稀疏的平臺跳躍和戰(zhàn)斗,缺乏實(shí)質(zhì)性進(jìn)展的故事,也讓“我之罪”遭不少吐槽,甚至可以看見這樣的言論——“開發(fā)商沒活了”。
偶爾玩玩這種弱智特效,也是一種放松的方式吧。
錢包危!
在《夜族崛起》中,玩家能以吸血鬼的身份,用無盡的生命去體驗(yàn)這個世界的一切生活方式,摸魚只是其中一種。
還是“文盲”那點(diǎn)事
真不愧是狗界的kk園區(qū)。