前言
在持續(xù)開發(fā)多年,將《傳說法師》成功移植到多個(gè)平臺(tái)上后,開發(fā)商Contingent99終于決定再次向前看,開始著手新作的探索。
Contingent99既然在《傳說法師》上花了這么多心思和精力,而這又是他們唯一的作品IP,按理說,下一部作品應(yīng)該乘勝追擊,接著出《傳說法師2》才對(duì)。
結(jié)果嘛,這一等,就是六年。
然后,《傳說法師2》出是出了,開發(fā)商卻并不是Contingent99,而是Dead Mage。
這個(gè)換帥的故事似乎并不像其他故事那樣,有外人喜聞樂見的辦公室政治和商業(yè)斗爭內(nèi)幕。根據(jù)《傳說法師》發(fā)行商Humble Games內(nèi)容戰(zhàn)略主管的說法,Contingent99就是有點(diǎn)做膩了與《傳說法師》有關(guān)的內(nèi)容,想整點(diǎn)新東西,便把IP委托給了Humble Games,讓他們?nèi)て渌_發(fā)商開發(fā)續(xù)作,自己則作為顧問提供指導(dǎo)。
于是Humble Games就找到了Dead Mage,代表作品是同樣主打動(dòng)作的肉鴿游戲《莫塔之子》,在steam上擁有89%的“特別好評(píng)”。
我并沒有玩過《莫塔之子》,但從游戲的宣傳片可以看出,《莫塔之子》和《傳說法師》對(duì)動(dòng)作表現(xiàn)的追求相去并不甚遠(yuǎn),作品整體的風(fēng)格也較為相近,想來Dead Mage上手制作《傳說法師2》并非難事,也難怪Humble Games覺得“他們似乎是天作之合”。
直到三個(gè)月前,《傳說法師2》在steam新品節(jié)上放出了DEMO。
說實(shí)話,《傳說法師2》的這個(gè)DEMO帶來的體驗(yàn)很難讓人滿意,因?yàn)樗o我的最大感受就是無聊,完全感覺不到《傳說法師》的魅力。
但當(dāng)時(shí)的我依然抱有些微希望,期望在游戲下一次露面時(shí)能增加更多底層玩法,以力挽狂瀾。
結(jié)果,三個(gè)月后的今天,《傳說法師2》EA版依然“死性不改”。
老虛和兔子不得不說的那些事
制作《主播女孩重度依賴》獨(dú)立游戲廠牌“WSS playground”,聯(lián)合《八方旅人》開發(fā)商“ACQUIRE”,再次推出以女性為主角的視覺小說加卡牌戰(zhàn)斗游戲——《深淵絕賭:千王處刑》。
畢竟,游戲應(yīng)該是明媚的。
從來沒見過這么抽象的策劃。
帶著律師身份證明,在法庭上拍下桌子,提出針對(duì)證人證詞的漏洞。此時(shí)此刻,我猜你要大喊一聲“異議!”了,但是稍等,這里不是《逆轉(zhuǎn)裁判》。這里是《無罪之庭》!
深夜看罷《首爾之春》,恍惚間似有軍靴踏過書房的木地板。這部以1979年韓國軍事革命為底色的影片,既非簡單的正邪對(duì)抗,亦非熱血的英雄敘事,倒像一柄冰冷的手術(shù)刀,剖開了權(quán)力肌理中最隱秘的毛細(xì)血管。