11月1日,《神之褻瀆2》dlc“我之罪”上線,這玩意兒也立刻被塞進(jìn)我的評(píng)測(cè)清單中來(lái)。
但比較尷尬的是,“我之罪”的內(nèi)容集中于游戲的中期,咱先前卻并沒(méi)玩兒過(guò)本體,沒(méi)有存檔可用。怎么辦?哎,肝吧。也是苦肝了十幾小時(shí),才拿到dlc“二段跳+沖刺”的體驗(yàn)門(mén)票。
進(jìn)而,便誕生了我對(duì)“我之罪”的體驗(yàn)結(jié)論——“瀆神2威力加強(qiáng)版”。
這話怎么講?不同于那種相對(duì)獨(dú)立的dlc做法,如我們敬愛(ài)的宮崎老賊,從“黑暗之魂”系列到《艾爾登法環(huán)》,每代dlc都是專(zhuān)門(mén)拿出一大塊獨(dú)立區(qū)域,供玩家把玩。
“我之罪”則更像是本體的延伸或補(bǔ)充。這尤其體現(xiàn)在地圖上,原有的“荊棘聲林”野蠻生長(zhǎng),擁有了更大的占地面積,體量?jī)杀队谠?。兩張新地圖“冰封陵墓”“圣維吉利亞”,好似兩條新線段,被與本體這條線相銜接——成為玩家線性地探索本體時(shí)的自然結(jié)果或“又一村”。
當(dāng)然,“我之罪”也向玩家提供了一些相對(duì)獨(dú)立,更能凸顯自己的內(nèi)容——劇情(雖然也是一貫的謎語(yǔ)人)。
初入dlc內(nèi)容,玩家便會(huì)遇到一個(gè)掙扎在泥沼中的泥像女人,對(duì)話后,將向玩家提供名為“泥之鑰”的一次性道具。出房間后,鏡頭提示玩家正遭一名“大劍哥”尾隨。
之后,“泥之鑰”將成為玩家探索dlc內(nèi)容的主要線索,并get到“我之罪”dlc的最大賣(mài)點(diǎn)——“孽刃”。
以它的本名稱(chēng)呼,便是“我之罪”。
但,老實(shí)說(shuō),dlc的主線劇情,其實(shí)并無(wú)太多精彩可言,更像是服務(wù)于“如何將孽刃合理地交給玩家”這個(gè)劇情任務(wù)。人物對(duì)話看似濃墨重彩,實(shí)則大而無(wú)當(dāng),也缺乏本體故事中的宗教隱喻。似乎更多地,只是把一些容易推理出來(lái)的信息,潛藏起來(lái)而已。
可能有玩家比較喜歡這種推理感,但筆者卻覺(jué)得,dlc劇情演出中,出現(xiàn)的對(duì)一代的經(jīng)典角色和名場(chǎng)面的致敬,以及“惡趣味”,可能更有意思。
這個(gè)“惡趣味”,有具體所指。初入“冰封陵墓”地圖,玩家便會(huì)遇到一名被長(zhǎng)久捆縛在斷頭臺(tái)上的npc。不死與歲月的折磨,促使他向玩家乞求:給個(gè)痛快吧!
接著探索地圖,我們便會(huì)遇到數(shù)個(gè)開(kāi)關(guān)。每開(kāi)啟一個(gè),“砍頭哥”頸上的鍘刀便會(huì)提高幾分,也令筆者身體里游現(xiàn)幾絲顫抖著的邪惡愉悅……
?。ㄉ踔粒?dāng)鍘刀從最高點(diǎn)落下,“砍頭哥”血如泉涌、人頭落地后,玩家還能從頭顱中,摸到一個(gè)眼球狀的道具……咦呃——)
“這平臺(tái)跳躍、戰(zhàn)斗,好生有力氣!”
本月初,《神之褻瀆2》dlc“我之罪”上線。前代武器“孽刃”的回歸,無(wú)疑是令老玩家們熱淚盈眶。但設(shè)計(jì)略顯稀疏的平臺(tái)跳躍和戰(zhàn)斗,缺乏實(shí)質(zhì)性進(jìn)展的故事,也讓“我之罪”遭不少吐槽,甚至可以看見(jiàn)這樣的言論——“開(kāi)發(fā)商沒(méi)活了”。
偶爾玩玩這種弱智特效,也是一種放松的方式吧。
錢(qián)包危!
在《夜族崛起》中,玩家能以吸血鬼的身份,用無(wú)盡的生命去體驗(yàn)這個(gè)世界的一切生活方式,摸魚(yú)只是其中一種。
還是“文盲”那點(diǎn)事
真不愧是狗界的kk園區(qū)。
十年磨一劍
你要是《更衣人偶?jí)嬋霅?ài)河》的粉絲,那接下來(lái)可就要做好破防的準(zhǔn)備了……
就目前的游玩體驗(yàn)來(lái)看,《息風(fēng)谷戰(zhàn)略》的底層框架已經(jīng)很明確,在還算扎實(shí)的劇情人物設(shè)計(jì)鋪墊下,通過(guò)別具一格的游戲玩法,為玩家提供了耳目一新的游戲體驗(yàn).