自由鏡頭放大游戲弊端
開頭提到,在原版《直到黎明》中,游戲的場景和人物活動是通過類似于攝像機的固定視角呈現(xiàn)的,玩家就像是一個坐在監(jiān)控室中的幕后黑手,操縱著屏幕中的人物踏進一個個早已預(yù)設(shè)好的陷阱。
而《直到黎明》重制版的第三人稱越肩視角雖然更自由,也更全面地展示了游戲高清化之后的建模和場景,卻也因此失去了那份隱藏在暗處的鏡頭語言,讓它從一部精心編排的電影轉(zhuǎn)變成了平常的第三人稱游戲。
而且雖然游戲的鏡頭視角轉(zhuǎn)變了,但人物的操作邏輯卻并沒有得到對應(yīng)的改變,最直接的表現(xiàn)就是人物的行走方向和鏡頭沒有聯(lián)動。在一個人物的背影占據(jù)半個屏幕的前提下,收集品還要求玩家走近到跟前并對齊鏡頭才能進行交互,若是走過了頭,還要先轉(zhuǎn)身后退再轉(zhuǎn)身回正重新嘗試,平白消耗玩家的耐心。
重制后的模型和自由的視角還給游戲帶來了畫面穩(wěn)定性上的問題?!吨钡嚼杳鳌分刂瓢嬷袔缀鯖]有一處明亮的場景可供玩家仔細欣賞游戲中的細節(jié)——但它們依然存在,而且還沒做相關(guān)優(yōu)化。這就導(dǎo)致游戲在運行時會時不時地跳幀,特別是在進出演出場景的時候。
但在一些該占用更多細節(jié)資源的地方,《直到黎明》重制版卻開始節(jié)省起來。
比如為了讓演出環(huán)節(jié)和游玩環(huán)節(jié)銜接得更加順暢,游戲也新增了一些過場動畫,但很明顯,在這些動畫中,人物的表情動作都十分僵硬,似乎是只進行了手工調(diào)校,而未使用動捕演員進行實際的動作捕捉。
再比如原版《直到黎明》中擁有的跑步功能,在重制版卻被刪減了。這就導(dǎo)致不管現(xiàn)在的情況是否緊急,里面的人物始終在不緊不慢地散步,也讓人物的轉(zhuǎn)身變得十分遲緩和困難。
同時,這個改變也讓一些演出和游玩環(huán)節(jié)的前后畫面的承接變得不合邏輯。
比如在演出中正瘋狂奔逃的眾人,下一秒進入實際操控就立馬變成慢騰騰的走路,更令人啼笑皆非的是,他們還會表情平靜如水地和玩家傾訴自己有多么焦急驚慌,就像一群不會演戲又有偶像包袱的三流演員在棒讀臺詞。
如此表現(xiàn),還如何指望能夠讓玩家緊張起來并代入其中?
反正我看見后只想發(fā)笑。
老虛和兔子不得不說的那些事
制作《主播女孩重度依賴》獨立游戲廠牌“WSS playground”,聯(lián)合《八方旅人》開發(fā)商“ACQUIRE”,再次推出以女性為主角的視覺小說加卡牌戰(zhàn)斗游戲——《深淵絕賭:千王處刑》。
畢竟,游戲應(yīng)該是明媚的。
從來沒見過這么抽象的策劃。
帶著律師身份證明,在法庭上拍下桌子,提出針對證人證詞的漏洞。此時此刻,我猜你要大喊一聲“異議!”了,但是稍等,這里不是《逆轉(zhuǎn)裁判》。這里是《無罪之庭》!
深夜看罷《首爾之春》,恍惚間似有軍靴踏過書房的木地板。這部以1979年韓國軍事革命為底色的影片,既非簡單的正邪對抗,亦非熱血的英雄敘事,倒像一柄冰冷的手術(shù)刀,剖開了權(quán)力肌理中最隱秘的毛細血管。