更何況,這類所謂的“武俠”游戲最讓玩家頭疼的地方,往往還是門派或者說職業(yè)強(qiáng)度的平衡問題??赡苓@個版本自己還是各個副本炙手可熱的頂級輸出,下個版本出來就變成了無人問津的“下水道”。
還想繼續(xù)跟緊大部隊(duì)?好說,另建角色、更換職業(yè),從頭再來。
對于套殼戰(zhàn)法牧、不夠武俠這個問題,《射雕》就給出了屬于自己的答案:取消門派限制,以及完全自由學(xué)習(xí)的武學(xué)系統(tǒng)。
首先便是創(chuàng)建角色時并不存在選擇門派這個步驟,只需要進(jìn)行捏臉,而后通過序章劇情簡單回答幾個問題,確定主角的生辰以及“根骨”,就能正式踏入游戲——什么門派都沒有,反而讓玩家在《射雕》中有了更多的可能。
目前射雕中的武器包括護(hù)手、棍子、重劍、輕劍,玩家可以攜帶主副武器,然后通過即時切換的方式來決定自己的戰(zhàn)斗風(fēng)格。比如我在游戲中就按照自己的喜好搭配了近戰(zhàn)還行的棍子,以及承擔(dān)遠(yuǎn)程輸出的護(hù)手。
當(dāng)然,我這么說似乎會給人一種錯覺:聽上去沒門派了,這分武器種類不還是門派?其實(shí)跟武器沒多大關(guān)系,因?yàn)橐话盐淦鲿兂稍鯓拥挠螒蝻L(fēng)格,很大程度上要取決于玩家自己。
比如護(hù)手在承擔(dān)遠(yuǎn)程輸出的同時,又能召喚站樁輸出的“拳侍”吸引敵人仇恨,自己的傷害技能中也同時存在減速等控制效果。你看,這才是單槍匹馬行走江湖的真實(shí)寫照,一個人憑借技能搭配、組合,就能承擔(dān)起一支隊(duì)伍幾乎所有責(zé)任。
這也是《射雕》真正有別于其他武俠題材游戲的地方。每一種武器搭配的技能都是自行學(xué)習(xí)、選擇的,然后組合成自己想要的游玩流派。如果其他朋友在配備護(hù)手時不喜歡均衡全面的風(fēng)格,鐘愛輸出更高的“玻璃大炮”,那么也可以將技能完全調(diào)換成輸出類型的搭配,這一切都取決于你自己。
不僅如此,就連每一種武器的普通攻擊——似乎不能這么說,因?yàn)椤渡涞瘛凡]有普通攻擊這個概念,每一種武器攻擊時打出的“連擊鏈”,也是靠自己決定,然后搭配相應(yīng)的奇招妙手而成。
也就是說,兩名劍客或許看上去武器、修為一模一樣,但實(shí)則可能一方是DPS超高的“玻璃大炮”,另一方確實(shí)全方位兼顧的“坦克型”劍客。
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過后,一場備受矚目的“英雄對決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個“惡魔眼中的惡魔”回來了,和他一起回來的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。