這陣子,大伙應(yīng)該都注意到了一部名為中國游戲死了……哦不對,是《中國游戲紀事》的紀錄片。這部片子主要是為了反應(yīng)過去幾十年的行業(yè)發(fā)展歷程。
你看,這字體確實像
可能有不少人的第一反應(yīng)和各路視頻評論區(qū)的網(wǎng)友都沒有太大的區(qū)別,對于尚未看到的紀錄片也只有一個評價:幽默。
畢竟,自打《中國游戲紀事》的預(yù)告公布之后,大伙就已經(jīng)開始結(jié)合預(yù)告片本身的內(nèi)容,以及游戲行業(yè)這些年的種種情況,開始全力輸出。比如最經(jīng)典的橋段,一些朋友認為“我上我也行”,并且已經(jīng)寫出了相當明確的紀錄片大綱以及發(fā)展過程:
其實是很正常的一件事兒??吹綐祟}還愿意點進來的,多半是現(xiàn)在還依然在玩游戲,或者起碼對游戲沒那么排斥的朋友(應(yīng)該吧?),而“玩游戲”在大伙兒過往的人生經(jīng)歷當中,往往會和“不學(xué)無術(shù)”畫上等號。
所以,也有網(wǎng)友表示:類似題材的紀錄片,好像早就拍過了???
為了增加這句話的說服力,他還附上了鏈接。
當然,無論是大伙對于紀錄片預(yù)告的吐槽,還是作為一名游戲玩家在發(fā)泄怨氣,這些情緒輸出最終還是得回到《中國游戲紀事》這部紀錄片身上——是好是壞,總得看過之后再評價,對吧?
之所以選在11月15號《中國游戲紀事》第二集(共3集)播出之后聊這個話題,很大程度上是簡介里明確提到,第一集的主要內(nèi)容為2000年之前的中國游戲發(fā)展。
而在絕大部分人眼中,正是2000年6月發(fā)布的“游戲機禁令”,使得國內(nèi)的單機游戲行業(yè)一蹶不振——所以,我相信不少人應(yīng)該跟我一樣,比起上世紀末游戲行業(yè)的漂亮開局,對于《中國游戲紀事》這部片子會怎么講2000年之后的故事,要更加感興趣。
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網(wǎng)絡(luò)炫富的上半場已經(jīng)過去,現(xiàn)在到來的是賽博哭窮下一階段。