Fami通發(fā)布了2023年日本游戲軟件(僅限店面與郵購銷售實(shí)體版本)和硬件銷售數(shù)據(jù)。 數(shù)據(jù)收集時間為2022年12月26日~2023年12月31日。
2023年,家用視頻游戲市場規(guī)模為2674.9億日元,同比增長127.5%,打包軟件為1363.8億日元,同比增長82.6%,共計4038.8億日元,同比增長107.8%。
硬件市場連續(xù)第四年超越上年表現(xiàn),創(chuàng)下近10年來最大規(guī)模。 年度銷量榜首的是Nintendo Switch,銷量為406.3萬臺(共三款)。 PlayStation 5售出 258.7 萬臺,在貨源短缺得到解決的背景下,比上一年翻了一番多。
在實(shí)體軟件市場,任天堂游戲現(xiàn)在占據(jù)了前三名。
第一名:《塞爾達(dá)傳說:王國之淚》(任天堂,2023年5月12日發(fā)布,Switch),192萬9603份,榮登年度軟件排行榜榜首。
第二名:《超級馬里奧兄弟:驚奇》(任天堂,2023年10月20日發(fā)布,Switch),154萬9401份
第三名:《皮克敏4》(任天堂,2023年7月21日發(fā)布,Switch),111萬9027份
然而,由于今年游戲陣容不如去年,去年有三款游戲,銷量超過200萬,并且由于數(shù)字發(fā)行的進(jìn)步和免費(fèi)游戲數(shù)量的增加,與上一年相比有所下降。
值得一提的是,在2024年還有《最終幻想7重生》等強(qiáng)勢新作計劃登場,預(yù)計家用電子游戲市場將更加精彩。
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過后,一場備受矚目的“英雄對決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個“惡魔眼中的惡魔”回來了,和他一起回來的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。