Fami通發(fā)布了2023年日本游戲軟件(僅限店面與郵購銷售實體版本)和硬件銷售數(shù)據(jù)。 數(shù)據(jù)收集時間為2022年12月26日~2023年12月31日。
2023年,家用視頻游戲市場規(guī)模為2674.9億日元,同比增長127.5%,打包軟件為1363.8億日元,同比增長82.6%,共計4038.8億日元,同比增長107.8%。
硬件市場連續(xù)第四年超越上年表現(xiàn),創(chuàng)下近10年來最大規(guī)模。 年度銷量榜首的是Nintendo Switch,銷量為406.3萬臺(共三款)。 PlayStation 5售出 258.7 萬臺,在貨源短缺得到解決的背景下,比上一年翻了一番多。
在實體軟件市場,任天堂游戲現(xiàn)在占據(jù)了前三名。
第一名:《塞爾達傳說:王國之淚》(任天堂,2023年5月12日發(fā)布,Switch),192萬9603份,榮登年度軟件排行榜榜首。
第二名:《超級馬里奧兄弟:驚奇》(任天堂,2023年10月20日發(fā)布,Switch),154萬9401份
第三名:《皮克敏4》(任天堂,2023年7月21日發(fā)布,Switch),111萬9027份
然而,由于今年游戲陣容不如去年,去年有三款游戲,銷量超過200萬,并且由于數(shù)字發(fā)行的進步和免費游戲數(shù)量的增加,與上一年相比有所下降。
值得一提的是,在2024年還有《最終幻想7重生》等強勢新作計劃登場,預計家用電子游戲市場將更加精彩。
本月初,《神之褻瀆2》dlc“我之罪”上線。前代武器“孽刃”的回歸,無疑是令老玩家們熱淚盈眶。但設計略顯稀疏的平臺跳躍和戰(zhàn)斗,缺乏實質(zhì)性進展的故事,也讓“我之罪”遭不少吐槽,甚至可以看見這樣的言論——“開發(fā)商沒活了”。
偶爾玩玩這種弱智特效,也是一種放松的方式吧。
錢包危!