幾天前,《劍俠世界:起源》手游官方宣布,將在今年9月26日全平臺(tái)上線。而我很滿意目前《劍俠世界:起源》手游官方的態(tài)度——不搞花里胡哨,嘗試通過(guò)多個(gè)角度還原玩家的游戲體驗(yàn)。
首先,《劍俠世界:起源》手游的制作團(tuán)隊(duì)重塑了華山、百花谷、襄陽(yáng)城和云中鎮(zhèn)等玩家們?cè)偈煜げ贿^(guò)的地圖,并細(xì)致地刻畫當(dāng)年的知名場(chǎng)景。這讓玩家們可以重新踏足曾經(jīng)的游戲圣地,重溫初次體驗(yàn)武俠游戲,再次沉浸在那飄逸的明月之中。
玩法上也對(duì)許多經(jīng)典玩法進(jìn)行了重現(xiàn),比如說(shuō)我們熟悉的宋金戰(zhàn)場(chǎng)就被1:1還原到了手游當(dāng)中。讓玩家們能夠重回南宋戰(zhàn)場(chǎng),在“宋”“金”兩大陣營(yíng)對(duì)沖的百人同屏混戰(zhàn)中,感受瞬息萬(wàn)變的戰(zhàn)場(chǎng)體驗(yàn)。
當(dāng)然了,西山居并非做不出3D次世代的劍俠系列開(kāi)放世界游戲。這次推出復(fù)古純正武俠風(fēng)的《劍俠世界:起源》,其實(shí)就是為了滿足歷史特定用戶的需求,為喜歡2D經(jīng)典畫面的玩家送去一份禮物。
而與此同時(shí),一款好的MMO游戲,也必須要處理好多樣化的用戶需求。這一點(diǎn),其實(shí)是很重要的。
所以與其他成功的MMO游戲一樣,《劍俠世界:起源》不僅繼承了端游豐滿的核心玩法,還擁有著多樣的職業(yè)玩法,多達(dá)10個(gè)門派各具特色,丐幫有控場(chǎng),武當(dāng)有氣劍切換,加上五行相克的設(shè)計(jì)簡(jiǎn)直能玩出花來(lái);在還原交易系統(tǒng)的同時(shí),為了更契合如今玩家游戲的節(jié)奏,打造了諸如點(diǎn)對(duì)點(diǎn)交易,裝備打造等等系統(tǒng)來(lái)給玩家提供跟方便的搬磚方法……
最后,除了細(xì)致地還原老端游的游戲體驗(yàn),《劍俠世界:起源》手游官方還為玩家們提供了一份驚喜——他們選擇了陳小春作為手游的代言人。
就像我在評(píng)測(cè)中提到的那樣,對(duì)我們這代人而言,玩過(guò)的武俠網(wǎng)游、追過(guò)的抗日劇、癡迷過(guò)的港臺(tái)片,都是時(shí)代的風(fēng)向標(biāo)和記憶。能在《劍俠世界:起源》里回味從前的時(shí)代,大概也會(huì)想起自己心里那個(gè)熱血沸騰的少年吧。
“我們大部分的煩惱,來(lái)自于夢(mèng)想另一種有可能的人生”。這句話如刀般割破表面的平靜,深入內(nèi)心深處的思考。從過(guò)去到現(xiàn)在,每個(gè)人或多或少都曾在自己的四疊半空間里難以自拔。這部《四疊半神話大系》正是揭開(kāi)了屬于年輕人共有的那層焦慮與迷惘。
然而,當(dāng)玩家實(shí)際進(jìn)入游戲后,Mod的表現(xiàn)卻讓他們大失所望。
不管是不是真的,還真挺期待磨成針的那一天的。
以前的村子又回來(lái)了
“別人出國(guó)是雅思托福,刀樂(lè)哥是背了五個(gè)單詞就敢勇闖美利堅(jiān)了?!?/p>
“你的頭頂怎么尖尖的”“那我問(wèn)你”
在2021年,韓國(guó)導(dǎo)演黃東赫,曾因執(zhí)導(dǎo)《熔爐》而名聲大噪,推出了他的新作品《魷魚游戲》。這部?jī)H包含9集的劇集迅速走紅,最終成為了Netf/lix歷史上最受歡迎的劇集之一。
“前據(jù)而后恭,思之令人發(fā)笑也。”
不為別的,就是這個(gè)吉祥物在網(wǎng)友眼里實(shí)在是太“色”了。