生活中總有些話語,能如同時(shí)光機(jī)般,將人拖回到過去的時(shí)光。而對西山居《劍俠世界》的老玩家而言,一句“上戰(zhàn)場”的召喚,能讓我每逢聽到,就夢回自己的青春年華,回到《劍俠世界》在十幾年前的風(fēng)靡時(shí)刻。
對我們這代人而言,游戲,尤其是其中的網(wǎng)游,就像是記憶里的抗日劇、癡迷過的港臺片,都是時(shí)代的精神弄潮兒與風(fēng)向標(biāo)。而在十幾年前這個《劍俠世界》開服不久的時(shí)間節(jié)點(diǎn)上,我想每個老玩家都免不了去那個虛擬世界里創(chuàng)建一個行俠仗義的俠客角色。
多年來,有人雖然離開了,卻沒有真正離去。
為了回應(yīng)玩家們的呼聲,由西山居原班人馬打造的武俠MMORPG手游——《劍俠世界起源》如期而至。宋金戰(zhàn)場、千人群戰(zhàn)、十大門派、自由交易......《劍俠世界起源》完美再現(xiàn)劍俠系列的精髓,力求帶我們重回十幾年前的那段青蔥歲月。
和龍五太爺?shù)挠忠淮沃胤?/strong>
進(jìn)入游戲先創(chuàng)建角色,游戲復(fù)刻了經(jīng)典的職業(yè)門派路線,共有十大門派可供選擇,包括天王、武當(dāng)、翠煙、大理、少林、唐門、峨眉、丐幫、天忍、昆侖,等大家熟悉的門派都將悉數(shù)登場。
游戲也同樣傳承了劍俠系列端游玩法內(nèi)涵,十大門派各自對應(yīng)五行屬性,屬性彼此相克,互相鉗制,在這套五行相克系統(tǒng)的影響下,游戲沒有機(jī)制上的最強(qiáng)門派,只有更適合的戰(zhàn)術(shù)與策略。
在猶豫了一番后,我還是放棄了騷氣的男武當(dāng),轉(zhuǎn)投向了丐幫的懷抱。
游戲劇情任務(wù)還是我們熟悉的配方,加入游戲之后,按照龍五太爺?shù)闹甘?,玩家來到野外?zhí)行任務(wù),從逐漸解開我們身世謎團(tuán)的任務(wù)開始闖蕩這個世界??粗畮啄耆缫蝗論踉诿媲埃o我送經(jīng)驗(yàn)的小怪,我不知怎的有點(diǎn)濕了眼眶...
和劍俠系列類似,《劍俠世界起源》選擇了南宋初期為歷史背景,在這個外族入侵中原,朝廷又疲敝軟弱的時(shí)期,《劍俠世界起源》構(gòu)筑起一套獨(dú)特的江湖秩序,五色教、義軍等諸多勢力你方唱罷我方登場,在這個世界里展開一場精彩的較量。
事實(shí)上,西山居《劍俠情緣》IP起源于單機(jī),在二十多年前就憑借著出色故事性贏得了玩家們的好口碑,即便發(fā)展至今,劇情依然是一大重要組成部分。在《劍俠情緣 起源》中,玩家游走于正邪之間,時(shí)而幫助老弱婦孺解決疑難,時(shí)而為求目的,奪取寶物,遇上一些可能違背道義的謎題...這種種不同的選擇,都是游戲劇情深度的體現(xiàn)。
玩家作為故事見證者,會自然而然地被帶進(jìn)《劍俠世界 起源》充滿恩怨情仇的江湖中,時(shí)刻關(guān)注著劇情走向,這種只存在于大型端游MMORPG的沉浸體驗(yàn),在競技類手游環(huán)境中,是非常難得的。
而在畫面上,《劍俠世界:起源》手游特意保留的端游經(jīng)典的2D武俠美術(shù)風(fēng)格,明亮的水彩顏色搭配上細(xì)膩的水墨繪畫風(fēng)格,真的再次展現(xiàn)出來我們記憶中那個極富武俠氣的江湖。
當(dāng)然在保持原汁原味的同時(shí),游戲又在不少細(xì)節(jié)上做了優(yōu)化,比如人物的動作改善、門派技能服飾的優(yōu)化、以及技能特效視覺效果等等都比之前更加精致了;
此外,《劍俠世界:起源》也貼心地為玩家做了更多“減負(fù)”的設(shè)計(jì),比如特別新增了領(lǐng)隊(duì)系統(tǒng),只要有一個玩家?guī)ш?duì)操作,其他角色選擇跟隨模式就可以跟著大隊(duì)進(jìn)行同步游戲,大大減輕了玩家們在刷圖中的操作量,而這樣方便的設(shè)計(jì)在游戲里還有很多。
到自助洗車店,品百態(tài)人生。
GHS還是第一生產(chǎn)力
網(wǎng)絡(luò)炫富的上半場已經(jīng)過去,現(xiàn)在到來的是賽博哭窮下一階段。