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精彩群像敘事與討喜中式畫(huà)風(fēng),成就了《三伏》

2023-08-04 18:18:19    作者:杉果游戲    瀏覽量:加載中...

文:Along

此前《三伏》Demo 熱度空前,無(wú)數(shù)朋友翹首以盼正式版,或許正因如此發(fā)售后游戲口碑出現(xiàn)了分化情況。部分玩家挑剔其解謎過(guò)程簡(jiǎn)單、后期劇情潦草,但更多人認(rèn)可了本作的畫(huà)面表現(xiàn)力、BGM 適配性以及懸疑體驗(yàn)?!度纺壳霸?Steam一萬(wàn)多分評(píng)價(jià)中仍保持特別好評(píng),可見(jiàn)其綜合質(zhì)量還是過(guò)硬的。

親自體驗(yàn)完近 5 小時(shí)游戲流程之后,我給出的評(píng)價(jià)非常正面。對(duì)比制作人月光蟑螂的前作《煙火》,《三伏》無(wú)疑進(jìn)一步加強(qiáng)了視覺(jué)表現(xiàn),穿越不同時(shí)空的敘事手法,讓人感受到交叉蒙太奇的美感。同時(shí)輔以出色分鏡和電影化轉(zhuǎn)場(chǎng),保證了玩家可以輕易代入劇情。其間關(guān)于權(quán)力、欲望、人性的探討不可謂有多深刻,但結(jié)合電子游戲這個(gè)載體,我確實(shí)感受到異于影視劇的新鮮體驗(yàn)。

“一千個(gè)讀者就有一千個(gè)哈姆雷特,但哈姆雷特不會(huì)變成李爾王。”這么看來(lái)或許口碑分化刺激玩家討論,對(duì)本作來(lái)說(shuō)也不算什么壞事。如果你想知道《三伏》為何頻頻獲得好評(píng),或者好奇它的不足之處究竟體現(xiàn)在哪些地方,希望下文能帶來(lái)答案。

【以下內(nèi)容涉及劇透,尚未游玩的朋友謹(jǐn)慎閱讀】

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>>>初入《三伏》本無(wú)一物,奈何群像盡惹塵埃

哪怕你沒(méi)玩過(guò) Demo 甚至不怎么接觸劇情類(lèi)游戲,也大可不必?fù)?dān)心讀不懂《三伏》。游戲與電影一樣,開(kāi)場(chǎng)之后想讓人全神貫注推動(dòng)進(jìn)程需要不斷制造懸念。本作以三眼神童墜亡案作為引子,由于其“亡魂”劫持電視信號(hào),我們的雙主角 徐清源 與 邱蕪 進(jìn)而展開(kāi)調(diào)查工作。

如果讀過(guò)一些涉及不同時(shí)間線的故事,那么上手《三伏》便不會(huì)感到困難。兩位主角由于觀看光碟影響瞳孔,調(diào)查時(shí)會(huì)產(chǎn)生幻覺(jué),而這些幻覺(jué)中的故事則類(lèi)似穿越時(shí)間返回現(xiàn)場(chǎng)的特殊能力。我們要做的就是調(diào)查線索,最后將不同時(shí)間線的劇情串聯(lián)起來(lái),還原事件真相找出幕后黑手。

你看,用神秘事件、雙主角、穿越時(shí)間線等手段吊著玩家胃口的同時(shí),制作人也不忘明確告知大家游戲目的,這樣的初體驗(yàn)不可謂不令人叫絕。

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當(dāng)然,時(shí)間跳躍機(jī)制不算什么創(chuàng)新,但《三伏》在開(kāi)篇后很快便引入該機(jī)制,大大加深了游戲的懸疑色彩與恐怖氛圍。對(duì)于游戲節(jié)奏和玩家體驗(yàn)絕對(duì)是利好,一方面可以增加玩家探索的趣味性,另一方面能夠更直觀的去展示時(shí)間跨度。

前三章《三伏》稱得上體驗(yàn)極佳,通過(guò) 徐清源 的視角引出了懸案與控制三眼神童的公司;而 邱蕪 作為關(guān)鍵勢(shì)力調(diào)查局的代表之一,陷入幻覺(jué)返會(huì)過(guò)去的時(shí)空伴隨著危險(xiǎn),但也讓她知道了很多辛密;同時(shí)還鋪墊了重要配角 沈言川 的戲份與處事方式。

本作大致涉及近十位主要角色,即便是反派也有自己的生活和故事。通過(guò)雙主角在不同時(shí)間線探索,玩家逐漸了解三眼神童當(dāng)年經(jīng)歷了什么,其背后的公司又有多大的狼子野心。

制作人給我們留下了諸多懸疑扣子,一場(chǎng)群像大戲徐徐開(kāi)幕。

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隨著劇情推進(jìn),當(dāng)發(fā)現(xiàn)主角 徐清源 當(dāng)年便深陷錯(cuò)綜復(fù)雜的關(guān)系,甚至與公司反派有所交集時(shí),我想無(wú)人不被游戲氛圍所牽引,自己默默在紙上推衍關(guān)系網(wǎng)。此類(lèi)拉扯正邪定位,讓玩家懷疑角色身份的設(shè)計(jì)流程中還有很多,配合群像式劇本的呈現(xiàn)為游戲增色不少。

游玩過(guò)程中,兩個(gè)時(shí)間線的 楊、何、張 三位反派也顯得非常立體和豐富,壞人同樣擁有自己的行為邏輯。無(wú)論為了錢(qián)權(quán),還是滿足自己的欲望,他們圍繞著三眼神童總歸是有充足的理由。這對(duì)于理解人物內(nèi)心非常重要,借此也保證了即便是很少玩劇情類(lèi)游戲的朋友,同樣能快速入戲與讀懂。

《三伏》不會(huì)讓你有任何負(fù)擔(dān),我們要做的僅僅是跟隨兩位主角的腳步,順其自然推進(jìn)劇情。我認(rèn)為這種循序漸進(jìn)節(jié)奏是值得稱道的,前三章的游戲體驗(yàn)令人愉悅。

游俠網(wǎng)4

>>>劇情節(jié)奏陡然下落,臨近結(jié)尾筆力不足

隨著我們逐漸揭開(kāi)一個(gè)個(gè)撲朔迷離的懸疑謎團(tuán),例如,三眼神童不止一個(gè)、公司草菅人命與上層勾結(jié)、徐清源是調(diào)查局安插的臥底、邱蕪并非正式警察等等。按理說(shuō),劇本自此應(yīng)該收束線索,解決 BOSS 把故事情節(jié)推至高潮。但非??上?,最后兩章節(jié)奏卻不再那么緊湊,這直接導(dǎo)致玩家體驗(yàn)急轉(zhuǎn)直下。

具體點(diǎn)說(shuō),后面兩章角色行為經(jīng)常動(dòng)機(jī)不足,例如,一切核心矛盾轉(zhuǎn)向上層指示,但沈言川作為調(diào)查局一員又無(wú)視上層意見(jiàn),以及最終 BOSS 潦草退場(chǎng)等等。

可以看出制作人希望通過(guò)角色的心路歷程和決策,探討人性復(fù)雜與善惡之間的辯證關(guān)系。但正如游戲中所說(shuō)“本來(lái)無(wú)一物,何處惹塵埃”,有時(shí)順其自然,讓角色按照此前鋪墊性格做出決定,或許能更加穩(wěn)坐明鏡臺(tái)。

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玩家批判中也不乏女性角色功能化嚴(yán)重的聲音,這點(diǎn)我或許要提出一點(diǎn)反對(duì)意見(jiàn),至少不能全盤(pán)否定。

有人說(shuō) 唐雨 與 邱蕪 領(lǐng)便當(dāng)?shù)倪^(guò)程未免過(guò)于草率,似乎就是為了煽情而死,角色成了廉價(jià)的工具人。實(shí)際縱觀整段故事,這兩位都呈現(xiàn)出驚人的意志力和行動(dòng)力,其背后的善良與堅(jiān)毅更是令人動(dòng)容。

以邱蕪?fù)藞?chǎng)的那段劇情舉例,當(dāng)時(shí)的引路行為恰恰反映出她破除心魔。父權(quán)世界曾經(jīng)帶給她恐高的弱點(diǎn),而踏上吊橋的這一刻,誰(shuí)能說(shuō)她沒(méi)戰(zhàn)勝過(guò)去陰影呢?最后那句“她是真警察”之所以這么有力量,或許離不開(kāi)這些情節(jié)的襯托。

另外兩位女角色,蘇秘書(shū)與小蕓同樣以獨(dú)立意志支撐著自己的行為,角色形象十分立體。可惜小蕓的戲份過(guò)于簡(jiǎn)短,最終無(wú)條件跟隨徐清源離開(kāi)略顯突兀。角色的性格塑造沒(méi)啥大問(wèn)題,矛盾點(diǎn)在于著墨較少又活到了最后,玩家不夠了解這個(gè)角色,從而感到這個(gè)角色的一切都很別扭。

越接近劇情尾聲,制作人就越明顯失去對(duì)人物的掌控。結(jié)局稱不上大團(tuán)圓,畢竟上層那些反派并沒(méi)有得到懲戒,正面角色也失去了自己關(guān)心與珍視的人。按理說(shuō)這種“意難平”應(yīng)該是制作人的拿手好戲(想想《煙火》會(huì)怎么做),可惜《三伏》整體卻流露出一種“來(lái)都來(lái)了”的潦草感,令人不禁為前三章的精彩鋪墊感到遺憾。

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總體上看,制作人在角色塑造和故事情節(jié)中,巧妙地探討了人性的善惡兩面。游戲中的角色都有著自己的動(dòng)機(jī)和選擇,有些人看似善良,實(shí)則隱藏著陰暗面(沈言川尤其如此);而有些人表面冷漠,卻因經(jīng)歷和處境產(chǎn)生同情之心。這種復(fù)雜的人性刻畫(huà),使玩家在游戲中不斷思考,挑戰(zhàn)傳統(tǒng)善惡劃分的簡(jiǎn)單觀念。

可惜的是,臨近結(jié)局制作人筆力稍顯遜色,草草結(jié)尾令人遺憾。游戲中的抉擇也基本不會(huì)對(duì)故事走向產(chǎn)生影響,單行道的劇情基本沒(méi)啥重玩價(jià)值。

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>>>Gameplay乏善可陳,畫(huà)面音樂(lè)值得稱贊

《三伏》中解謎部分是游戲的主要玩法之一,其設(shè)計(jì)感確實(shí)值得稱道,不少以三眼為意向呈現(xiàn)的謎面,如果你細(xì)心觀察、推理,依靠邏輯能力解決問(wèn)題,從中肯定能收獲“玩游戲”的樂(lè)趣。

不過(guò)非??上У氖牵鞣N謎題的難度都不高。例如,蓮華飯局的膠片謎題,基本只需要排列組合即可通過(guò)。實(shí)際上窮舉法基本適應(yīng)游戲中的所有謎題,這進(jìn)而導(dǎo)致整體可玩性不強(qiáng)。

《三伏》也沒(méi)有添加常見(jiàn)的追逐戰(zhàn)要素,所謂的 BOSS戰(zhàn)只是簡(jiǎn)單的點(diǎn)擊屏幕。解謎階段就像是攔著玩家看劇情的阻礙,這種感覺(jué)讓我有些焦躁。設(shè)計(jì)更加有趣的謎題,應(yīng)該是《三伏》最需要改進(jìn)的地方。

這種缺陷導(dǎo)致本作在玩法層面很難讓人產(chǎn)生情緒波動(dòng),制作人選擇用劇情彌補(bǔ)缺失無(wú)可厚非,但總歸 Gameplay 部分我只能給個(gè)乏善可陳的評(píng)價(jià)。

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《三伏》最值得夸耀的就是中式美術(shù)畫(huà)風(fēng)與重慶的城市場(chǎng)景構(gòu)架,搭配上那層淡綠色的濾鏡,懸疑氛圍瞬間躍然紙上,簡(jiǎn)直太對(duì)味兒了。

游戲美術(shù)里充滿濃郁的重慶氛圍,這座山城中傳統(tǒng)與現(xiàn)代的互相碰撞。三眼兔子、桃色秘聞光碟、神秘符咒、山城啤酒海報(bào),這些詭異元素似乎預(yù)示:千禧年并非僅僅帶來(lái)了現(xiàn)代化便利生活,封建迷信與人心險(xiǎn)惡也會(huì)換一副皮囊卷土重來(lái)??粗尘袄锏母邩谴髲B與遠(yuǎn)處層巒疊嶂的山川,這種沖突讓《三伏》更具魅力和獨(dú)特性。

與此同時(shí),電影式的靈活的轉(zhuǎn)場(chǎng)、獨(dú)特分鏡等優(yōu)點(diǎn)也是層出不窮,基本每一章都有閉上眼立馬可以回憶起的畫(huà)面。這種強(qiáng)勁的演出效果對(duì)于一款獨(dú)立游戲來(lái)說(shuō),實(shí)在是難能可貴。

BGM 更是恰到好處地營(yíng)造了游戲氛圍,懸疑緊張的音樂(lè)總會(huì)刺痛玩家的脆弱神經(jīng)。如果你也曾在深夜獨(dú)自體驗(yàn)《三伏》,相信一定明白我在說(shuō)什么。

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>>>總結(jié)

正如上文所述,《三伏》的解謎玩法、恐怖元素甚至劇情故事都不算核心賣(mài)點(diǎn),月光蟑螂老師營(yíng)造出的游戲氛圍,或者說(shuō)過(guò)程本身才是最值得稱贊的部分。

花費(fèi) 4~5 個(gè)小時(shí)夢(mèng)回上世紀(jì)九十年代末氣功熱時(shí)期,流程中你會(huì)自動(dòng)忽略例如:解謎玩法過(guò)于簡(jiǎn)單、后期劇情稍顯筆力不足等設(shè)計(jì)短板。

因?yàn)槟切┟篮玫?、值得品味的群像人物?huì)帶你完全沉浸其中,每個(gè)角色都是那么栩栩如生,通關(guān)之后久久不能忘懷。此外,令人叫絕的中式美術(shù)風(fēng)格、貼合主題的 BGM 也配得上 Steam 特別好評(píng)。

以目前表現(xiàn)來(lái)看,本作距離完美還有很長(zhǎng)一段距離。但體驗(yàn)故事沉浸其中的過(guò)程,我覺(jué)得已經(jīng)值回票價(jià)。假如期盼一段恐怖故事、一款解謎游戲,那并不推薦《三伏》;但如果鐘意中式美術(shù)、看重游戲氛圍或者喜歡欣賞群像劇情,那么《三伏》絕對(duì)是今夏不容錯(cuò)過(guò)的佳作。

《三伏》已于 7 月 28 日正式發(fā)售,登陸 Steam 平臺(tái)。

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