文:大米
各位是否還在因《血源詛咒》不上 PC 而感到苦惱?是否因沒(méi)有類魂游戲可玩而感到無(wú)聊?是否礙于游戲沒(méi)有挑戰(zhàn)而感到無(wú)趣?如果是這樣的話,這款經(jīng)過(guò)升級(jí)改進(jìn),以全新的畫面和熟悉的玩法與玩家見(jiàn)面的《遺跡2》將讓您度過(guò)一個(gè)難忘的夏天。
如果你是獨(dú)狼玩家,或許本作將帶給您一個(gè)富有挑戰(zhàn)的游戲體驗(yàn);如果能與朋友組隊(duì)的話,或許《遺跡2》將會(huì)是您合作類型游戲的首選。同時(shí)要感謝游戲發(fā)行商 Gearbox Publishing 提供的游戲先行測(cè)試碼,能夠讓我提前感受這款動(dòng)作射擊游戲的魅力。
>>>戰(zhàn)斗系統(tǒng)依舊樸實(shí)且扎實(shí)
2019 年發(fā)售的《遺跡:灰燼重生》,讓玩家發(fā)現(xiàn)原來(lái)第三人稱射擊也能和類魂元素結(jié)合得這么巧妙。前期玩家需要謹(jǐn)小慎微地跑圖,等到裝備特性逐漸成型后轉(zhuǎn)型為刷裝備的路數(shù)在當(dāng)時(shí)也算新奇,于是初代《遺跡》在收獲不俗銷量的同時(shí)也獲得了玩家的廣泛好評(píng),而在我沉浸游玩《遺跡2》數(shù)十個(gè)小時(shí)后,讓我不禁感慨這部續(xù)作或許將帶領(lǐng)玩家再次感受科幻動(dòng)作題材的魅力。
如果是玩過(guò)初代的玩家,應(yīng)該會(huì)對(duì)《遺跡2》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)非常親切。本作在原有 TPS 的基礎(chǔ)上增加了兩個(gè)職業(yè)的主動(dòng)技能,導(dǎo)致在戰(zhàn)斗過(guò)程中靠走位→擊殺→換彈→走位的第三人稱射擊游戲體系變?yōu)榱藝@裝備構(gòu)筑搭建輸出體系的多面開(kāi)花路數(shù),這將大大增加游戲的可玩性和趣味性。當(dāng)然玩家可以通過(guò)按鍵切換是左越肩還是右越肩也可以視為一種進(jìn)步。
游戲難度共有四種選擇,不論是初次接觸 TPS 的玩家還是射擊老手都能找到適合自己的難度。不過(guò)即使是最簡(jiǎn)單的難度,還是會(huì)令初次接觸的玩家感覺(jué)有些許壓力:在狹小地形刷新的“尸潮”,陡然出現(xiàn)的精英怪和 BOSS,都會(huì)給玩家留下深刻的印象。
為了讓玩家能夠更好的攻略敵人,制作人員貼心地為每一位敵人設(shè)立了弱點(diǎn)區(qū)域(人型怪多為頭部,其他敵人可以使用狙擊手技能看到),當(dāng)玩家攻擊弱點(diǎn)時(shí)游戲會(huì)以特殊的字符標(biāo)識(shí)出來(lái),然后再通過(guò)游戲不俗的射擊手感給予玩家正面的反饋。
Boss 戰(zhàn)方面則更趨于機(jī)制理解,游戲不會(huì)強(qiáng)制要求玩家屬性達(dá)到某一數(shù)值,也不會(huì)過(guò)多苛責(zé)玩家的身法走位,只要弄明白眼前 Boss 的機(jī)制即可應(yīng)對(duì)。比如在迷宮地宮中玩家需要擊打六顆骰子的特殊位置才能對(duì)其造成傷害,又或是挑戰(zhàn)涅魯?shù)玛P(guān)底 BOSS 時(shí)要如何應(yīng)對(duì)突如其來(lái)的黑洞招式?在《遺跡2》前期靠莽可是會(huì)非常心累的。
>>>最令人“驚喜”的莫過(guò)于地圖設(shè)計(jì)
本次《遺跡2》還是沿用箱庭式設(shè)計(jì),并為玩家準(zhǔn)備了三維地圖,值得注意的是開(kāi)發(fā)組還細(xì)心地將沒(méi)有被玩家探索的區(qū)域進(jìn)行了顏色區(qū)分,是不是感受到開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)滿滿的愛(ài)意了呢?
但這根本就是游戲的“險(xiǎn)惡用心”,在《遺跡2》里地圖是沒(méi)有空氣墻的,也就是說(shuō)玩家可以在任何邊界和懸崖上一躍而下“重新做人”,最開(kāi)始我以為是提前試玩沒(méi)有加入某些設(shè)定,但直到后面我才發(fā)現(xiàn)這么設(shè)計(jì)才能更好地體驗(yàn)探索的樂(lè)趣。
由于游戲地圖是根據(jù)玩家探索的范圍一點(diǎn)點(diǎn)展示到玩家眼前,所以當(dāng)一些被隱藏的很好的地方?jīng)]有被玩家探索到的時(shí)候,地圖自然也不會(huì)放出相應(yīng)的模型,而這就會(huì)讓玩家誤以為這場(chǎng)地圖都已經(jīng)探索完畢,導(dǎo)致錯(cuò)失部分內(nèi)容和 BOSS。特別是戰(zhàn)役模式后期,大世界里 8~10 張地圖的情況下,錯(cuò)失一些戒指和 BOSS 的情況可太普遍了。
同時(shí)《遺跡2》中還有一些有趣的單向互動(dòng)內(nèi)容,比如在某個(gè)排水渠旁邊閃了亮晶晶的道具的時(shí)候,你就要小心啦!說(shuō)不定在你撿道具的時(shí)候就會(huì)出現(xiàn)一只史前巨猿把你抓走嘍。當(dāng)然被玩家津津樂(lè)道的由程序隨機(jī)生成的地圖系統(tǒng)和便于刷取素材裝備的冒險(xiǎn)模式這次依舊沒(méi)有缺席,保證讓玩家在游戲后期也能有趣味十足的隨機(jī)體驗(yàn)。
>>>內(nèi)容全面升級(jí),量大管飽
盡管在玩法方面《遺跡2》并沒(méi)有做太多修改,但在內(nèi)容和細(xì)節(jié)上還是有不同程度的變化。首先《遺跡2》將職業(yè)從初代的三種(遠(yuǎn)程、中距離和近戰(zhàn))拓展到了五種,分別是中距離“麥克雷”槍手、伙伴協(xié)同馴獸師、近距離主 T 挑戰(zhàn)者、遠(yuǎn)距離獵人以及和平友愛(ài)的醫(yī)師。每一種職業(yè)都將擁有可以主動(dòng)釋放的獨(dú)特技能,四種被動(dòng)能力以及專屬特性,而這也為聯(lián)機(jī)體驗(yàn)帶來(lái)了多元化的選擇。
由于職業(yè)進(jìn)行了拓展,令前期組隊(duì)游玩的陣容搭配也變得豐富起來(lái)。如果是帶一名馴獸師,那就是三男一狗標(biāo)準(zhǔn)《GTA》開(kāi)局,如果是雙挑戰(zhàn)者帶一名醫(yī)生,也可以體驗(yàn)一把莽夫開(kāi)局。至于三遠(yuǎn)程暴力速刷的話,或許在裝備還沒(méi)有成型的前期,可能是要吃癟了。
同時(shí)《遺跡2》還加入了第二職業(yè),玩家可以在 13 號(hào)營(yíng)地(相當(dāng)于《魂3》傳火祭祀場(chǎng))購(gòu)買生銹的職業(yè)徽章,通過(guò) NPC 洗滌(其實(shí)就是花錢)后佩戴便能激活第二職業(yè)。職業(yè)所激活的特性在更換職業(yè)徽章后仍能夠保留,但需要玩家投入特性點(diǎn)數(shù)才能獲取其屬性加成。當(dāng)然游戲內(nèi)包含的職業(yè)并不只有五種,玩家在完成主線劇情和支線地宮后,還有機(jī)會(huì)解鎖新的職業(yè)徽章哦!
裝備方面還是以基礎(chǔ)槍械模組替換,Boss 材料制作特定武器的路數(shù)。在《遺跡2》里玩家還可以通過(guò)擊殺 BOSS 掉落的材料制造相應(yīng)的改裝技能,所以整體構(gòu)筑是選擇偏向激進(jìn)進(jìn)攻還是保守防御,都由玩家決定。
>>>角色系統(tǒng)更加自由
角色養(yǎng)成方面依舊延期了初代的設(shè)計(jì),職業(yè)升級(jí)可以解鎖更多的職業(yè)技能,而通過(guò)拾取知識(shí)道具將會(huì)獲取特性點(diǎn)數(shù),而這些點(diǎn)數(shù)能夠加到角色特性上來(lái)?yè)Q取屬性的提升。一開(kāi)始玩家能夠選擇的角色特性種類還十分稀少,隨著游戲的不斷推薦,與職業(yè)和進(jìn)程掛鉤的特性也會(huì)越來(lái)越多。
《遺跡2》還為玩家加入了更多可選擇的遺物,這就好比不死灰燼的元素瓶。一開(kāi)始玩家只能攜帶標(biāo)準(zhǔn)遺物“龍心”,樸實(shí)無(wú)華只有回血。但隨著游戲的發(fā)展,為了應(yīng)付能力逐漸離譜的敵人,玩家將解鎖越來(lái)越多具備獨(dú)特的能力的遺物。
遺物還擁有三種拓展槽,玩家可以將獲得的圣物碎片鑲嵌到遺物里,以此獲得諸如縮短技能 CD、增加彈藥容量、提升換彈速度等通過(guò)裝備和特性無(wú)法獲得的能力。獲取相同符文石后將會(huì)自動(dòng)升級(jí),無(wú)需玩家再做額外操作。
游戲一開(kāi)始便解鎖了所有職業(yè)的武器和裝備,武器方面從基礎(chǔ)傷害、有效距離,彈藥容量,換彈速度以及特殊效果等方面都作出了區(qū)分。由于游戲在裝備和構(gòu)筑方面提供了太多選擇,所以玩家在開(kāi)荒階段也不需要針對(duì)裝備有太多追求,而飾品方面將指環(huán)數(shù)量從兩枚上升至四枚,選擇更加豐富。
>>>地圖與敵人種類還是略有不足
盡管游戲在方方面面都做出了不錯(cuò)的進(jìn)步,但區(qū)域地圖過(guò)于空洞和敵人種類單一的情景較初代而言進(jìn)步空間實(shí)在有限。為了限制地圖大小,游戲?qū)⒌貓D切割成數(shù)個(gè)地宮的設(shè)計(jì)也并沒(méi)有減少玩家跑路的時(shí)間。
另一方面在同一個(gè)大世界里,敵人種類不會(huì)發(fā)生太大的變化,而這也導(dǎo)致玩家非常容易在當(dāng)前場(chǎng)景的后半段體驗(yàn)中感到疲憊。試想一下當(dāng)玩家已經(jīng)攻略了兩到三個(gè)地宮,而后面可能還要經(jīng)歷兩三個(gè)大差不差的內(nèi)容時(shí),或許真的會(huì)感到有些折磨吧。
不過(guò)值得肯定的是,《遺跡2》這一次為每一個(gè)世界都創(chuàng)作了相關(guān)劇情,從機(jī)械革命到王權(quán)爭(zhēng)斗都有涉獵(當(dāng)然劇情深度就別想了)。并且本作劇情過(guò)場(chǎng)全程中文配音,這也標(biāo)志著廠商對(duì)于國(guó)內(nèi)市場(chǎng)的關(guān)注與認(rèn)可。
>>>結(jié)語(yǔ)
盡管提前試玩令筆者并不能體驗(yàn)多人聯(lián)機(jī)的快樂(lè),而單人困難模式在前期開(kāi)圖的過(guò)程中也有些折磨,但探索未知領(lǐng)域,發(fā)現(xiàn)隱藏場(chǎng)景以及和敵人斗智斗勇也同樣能帶給人極大的快樂(lè)。
如果你是系列老玩家的話,想必《遺跡2》不會(huì)讓你失望。如果你是想要嘗試本作的新玩家,那么在游戲發(fā)售前下載試玩版再作定奪也是一種不錯(cuò)的選擇,畢竟能夠在緊張刺激的 BOSS 戰(zhàn)和刷寶之間找到一種平衡的 TPS 是真的不多了。
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