勞魯:給林克安上“忍義手”已經(jīng)快一周了,讓我看看這位預(yù)言中的勇士在干嘛?
勞魯:6
到現(xiàn)在滿打滿算《王國之淚》已經(jīng)發(fā)售一周了,作為一個“守舊派”玩家(其實就是菜),我依然保持著游玩一代的習(xí)慣,騎著馬滿世界開神廟、做任務(wù)。
盡管受限于自己想象力和動手能力不足,沒能整出幾個好活,但這并不妨礙我在網(wǎng)上看各路老哥的精彩發(fā)揮,比如上面逗樂“牛至”圖。
但話說在前面,還好互聯(lián)網(wǎng)是包容的,讓我在看到大伙整活的同時,也看到了大量和我一樣想象力匱乏的網(wǎng)友,只能在評論區(qū)叫好。
當(dāng)然,也不乏一些玩家將自己的問題發(fā)到網(wǎng)上求助后,被網(wǎng)友調(diào)侃嘲笑的名場面:請問這是“走近科學(xué)”嗎?
《王國之淚》是一款擁有“真實物理引擎”的游戲啊朋友們。
拋開“通天術(shù)”這么個方便大伙趕路的技能不談,“預(yù)料建造”和“究極手”在這短短一周的時間里,已經(jīng)被腦洞大開的朋友們正兒八經(jīng)玩出了花。
任天堂顯然也在盡可能鼓勵大伙多用究極手建造工具,輔助自己趕路或者戰(zhàn)斗,路邊隨處可見的材料堆便是相當(dāng)直觀的證據(jù)。
在當(dāng)初看到實機演示中打造的小木船之后,各路表情包就已經(jīng)橫空出世,而當(dāng)時受限于對游戲內(nèi)容缺乏了解,大伙也只能想象出“阿姆斯特朗回旋炮”這樣的簡單獵奇構(gòu)造。
但在游戲真的到了自己手里之后,花樣要比之前多上不少。
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。