滿打滿算,離《塞爾達(dá)傳說:王國之淚》發(fā)售還有二十來天的時間。
3月底公布的實機演示,讓不少人喊著要跳過這個4月。而在前兩天,《王國之淚》也公布了最終版的預(yù)告,比起實機演示中的簡單打斗,最終PV的戰(zhàn)斗要更為震撼人心。
我想,在游戲正式發(fā)售前這個只能過過嘴癮的特殊時期,大部分人在看到預(yù)告片后,應(yīng)該都會想找個地方跟同好們聊聊吧?
比如當(dāng)初實機演示中的究極手、余料建造等功能,就讓大伙興奮了好幾天,各路梗圖層出不窮。但如果在尋找同好討論游戲的過程中,你選擇了貼吧——那么恭喜你,發(fā)現(xiàn)了一個新時代的“網(wǎng)絡(luò)糞坑”。
這么說沒有別的含義,只是因為如今王國之淚吧的環(huán)境,只能用一個烏煙瘴氣來形容。
大伙對于《塞爾達(dá)傳說:荒野之息》和《原神》之間的樂子,應(yīng)該都很了解。而王國之淚作為續(xù)作,也被不少好事者帶到了這場紛爭當(dāng)中。
如今發(fā)生在王國之淚吧中的主要內(nèi)容,便是一出如同文藝復(fù)興般的爭吵。
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。