Q:《雙截龍外傳》是否會(huì)考慮到以往《雙截龍》游戲的玩家,進(jìn)而在Roguelite游戲模式的基礎(chǔ)上,保留一部分復(fù)古游戲的設(shè)定和機(jī)制呢?
A:是的。我除了研究《雙截龍》系列,也研究了很多90年代卡普空和科樂美的橫版清屏游戲,去研究《雙截龍》和他們的不同、并思考后期的橫版清屏游戲?yàn)楹巫龀鲆恍└摹?/p>
其中比較明顯的一個(gè)區(qū)別,我覺得是人物動(dòng)作的厚重感。后期的橫板清屏游戲非常快,出拳和收拳幾乎只需用一幀。但《雙截龍》其實(shí)是用一款摔角游戲的引擎開發(fā)的,所以動(dòng)作相對(duì)較慢。玩家一邊攻擊時(shí)得考慮另一個(gè)慢慢逼近的敵人。而跳起落地時(shí)還會(huì)蹲下,產(chǎn)生額外的停頓。我得思考如何把這樣的形式重新帶回到新的橫版清屏游戲,讓游戲有這樣的厚重感,又不讓游戲覺得過于笨重。
另外還得說一句,即便我們的肉鴿系統(tǒng),他的靈魂依然是街機(jī)體驗(yàn)。打個(gè)比方,當(dāng)年有些街機(jī)游戲,其實(shí)是有計(jì)分的。分?jǐn)?shù)累計(jì)到了某個(gè)關(guān)卡就多一條命。萬一被打倒后接關(guān)的時(shí)候分?jǐn)?shù)也會(huì)歸零。但一般玩家并不知道可以獎(jiǎng)命。很可能是精明的街機(jī)廳老板把獎(jiǎng)命功能關(guān)閉了。我將這樣的系統(tǒng)稍作修改,并且放大資源(分?jǐn)?shù)/資金)的重要性,才有了后來的流程中籌錢購(gòu)買復(fù)活機(jī)會(huì)的玩法。本游戲的核心依然是厲害的玩家是可以更輕松的玩通游戲。但我會(huì)用多個(gè)方法引導(dǎo)玩家去沖擊“更優(yōu)”的玩法,然后在你熟悉游戲系統(tǒng)和理念后,能夠取得更好的成績(jī)并得到游戲給予的肯定。
Q:我有注意到,游戲介紹《雙截龍外傳》一共有13名可操作角色,并且具備各自的優(yōu)勢(shì)和特點(diǎn)。能否簡(jiǎn)單介紹一些角色以及游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)?
A:本作希望給玩家?guī)淼氖且粋€(gè)《雙截龍》的系列盛宴,所以特地挑選了每一代的經(jīng)典角色出現(xiàn)。他們不但是關(guān)卡頭目,也能解鎖游玩。其中有阿波波這樣,擁有摔跤能力的大力士,也有使用長(zhǎng)鞭的琳達(dá)。
每個(gè)角色不但有3個(gè)不同性能的大招(部分大招在空中和擒拿的時(shí)候還可以有額外的發(fā)動(dòng)效果)和各自的絕技,他們連最基本的跑步或跳躍攻擊都有不一樣的特性。我期待看到玩家研究并討論各個(gè)角色的玩法,連招和策略,甚至角色與角色的搭配。
如今,這個(gè)“惡魔眼中的惡魔”回來了,和他一起回來的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。
老虛和兔子不得不說的那些事
制作《主播女孩重度依賴》獨(dú)立游戲廠牌“WSS playground”,聯(lián)合《八方旅人》開發(fā)商“ACQUIRE”,再次推出以女性為主角的視覺小說加卡牌戰(zhàn)斗游戲——《深淵絕賭:千王處刑》。
畢竟,游戲應(yīng)該是明媚的。
從來沒見過這么抽象的策劃。
帶著律師身份證明,在法庭上拍下桌子,提出針對(duì)證人證詞的漏洞。此時(shí)此刻,我猜你要大喊一聲“異議!”了,但是稍等,這里不是《逆轉(zhuǎn)裁判》。這里是《無罪之庭》!
深夜看罷《首爾之春》,恍惚間似有軍靴踏過書房的木地板。這部以1979年韓國(guó)軍事革命為底色的影片,既非簡(jiǎn)單的正邪對(duì)抗,亦非熱血的英雄敘事,倒像一柄冰冷的手術(shù)刀,剖開了權(quán)力肌理中最隱秘的毛細(xì)血管。
縮小的生態(tài)環(huán)境,不一樣的感受體驗(yàn)