昨天,B社宣布與AMD締結獨家合作,托德·霍華德表示攜手AMD將令《星空》畫質更上一層樓。然而,這也意味著使用N卡的玩家將只能使用FSR,而非性能更出色的DLSS,引發(fā)了部分玩家的反感。
著名科技媒體The Verge的資深編輯發(fā)文表示不滿:DLSS相較于FSR更具優(yōu)勢,他們不理解為何微軟與B社會簽訂一項將DLSS排除在外的協(xié)議。這種做法完全不利于消費者,也不會提高AMD顯卡的銷售額,應當專注于打造更出色的產(chǎn)品。
數(shù)毛社的John Linneman亦發(fā)推文呼吁:倘若B社有關注此事,請務必確保支持DLSS和XeSS,不要讓《星空》成為一款缺失功能的AMD游戲。
從玩家到媒體,出現(xiàn)這種極其不滿的聲音并不是沒道理的。主要因為相較于FSR,DLSS確實更具優(yōu)勢,因為DLSS利用了AI和Teor Core來提升游戲的性能和畫質,而 FSR 只是一種超分辨率銳化技術。
兩種技術的原理和實現(xiàn)方式是不同的。DLSS 是利用深度學習算法,通過預先訓練好的神經(jīng)網(wǎng)絡模型,來對低分辨率的游戲畫面進行超分辨率重建,并且利用Teor Core的加速,來提高運算效率和減少延遲。
FSR則是利用一種空間上采樣算法,通過對低分辨率的游戲畫面進行銳化處理,并且利用光流加速器,來提高運算效率和減少延遲。換句話說,DLSS是基于時間域的超采樣算法。它會利用多幀的信息來生成新的幀,從而提高畫面的細節(jié)和穩(wěn)定性;而FSR是基于空間域的超采樣算法。它只會利用單幀的信息來生成新的幀,從而可能導致畫面的模糊或失真。
因此,DLSS在保證性能提升的同時,也能保證畫質不受太大影響,甚至有時候還能超越原生分辨率的畫質。FSR在保證性能提升的同時,依舊會犧牲一定程度的畫質,尤其是在分辨率不夠的情況下。
另一方面,B社與AMD的所謂協(xié)議顯然是一種不利于消費者的做法。盡管目前B社官方并沒有對DLSS在《星空》中的運用作出表態(tài),但根據(jù)以往AMD獨占游戲缺失N卡技術的表現(xiàn)來看,這么做無疑限制了玩家的選擇,讓使用N卡的玩家無法享受DLSS的優(yōu)勢。
眾所周知,N卡在光線追蹤和畫面優(yōu)化(DLSS)方面擁有更強大的硬件支持和更成熟的軟件優(yōu)化,可以在游戲中呈現(xiàn)更逼真和細膩的光影效果。
而AMD的顯卡在包括光線追蹤等前沿游戲畫面處理方面還處于起步階段,并沒有太多優(yōu)勢或特色。因此,不難理解為什么有人認為B社與AMD的合作是一種剝奪了N卡玩家享受更好游戲體驗的權利的做法,而AMD的顯卡并沒有提供足夠的吸引力或競爭力。
當然,從更加理中客的角度來看,DLSS和FSR都是能夠顯著提升游戲體驗的技術。與其兩方陣營玩家線上“互撕”,還不如靜觀其變,看看《星空》的最終效果究竟是個什么樣子。
那么,你對《星空》的DLSS和FSR之爭又有什么看法呢?歡迎在評論區(qū)發(fā)表你的意見。
自由美利堅...
到自助洗車店,品百態(tài)人生。
GHS還是第一生產(chǎn)力