在眾多游戲種類中,肉鴿(Roguelike)游戲無疑受到了眾多游戲開發(fā)者的偏愛。如今,眾多游戲平臺上的肉鴿游戲數(shù)量都在飛速增長,似乎只要給游戲類型貼上“roguelike”的標(biāo)簽就能使其迅速成為玩家們的追捧對象。那么,肉鴿游戲為什么會讓人如此上頭,它的魅力到底在哪呢?
雖然目前絕大多數(shù)Roguelike游戲早已超出了當(dāng)年柏林準(zhǔn)則在狹義上的詮釋,但“永久死亡”與“隨機性”一直是肉鴿游戲的核心機制。
在肉鴿游戲中,永久死亡的機制讓玩家所控制的角色一旦死亡則會重置游戲進(jìn)度推倒重來,辛辛苦苦積累的資源直接歸零(現(xiàn)在的肉鴿游戲基本會保留小部分局內(nèi)資源用于局外養(yǎng)成),而游戲元素的隨機出現(xiàn)則意味著玩家并不能按照個人喜好自主選擇裝備搭配或戰(zhàn)斗方式,不得不隨機應(yīng)變,花費大量時間成本用于熟悉這些被系統(tǒng)“安排”的陌生劇本。
如果把這兩者拆開,我相信絕大部分玩家都不會認(rèn)為這種設(shè)計有任何討喜之處,但有趣的是,兩者相互融合所產(chǎn)生的化學(xué)反應(yīng)卻能讓無數(shù)人著迷。隨機性的存在很好地用新鮮感降低了死亡懲罰帶來的負(fù)面反饋,讓每一局游戲的結(jié)束成為了新的開始,而永久死亡則在提供了重開機會的同時,促使玩家聚焦當(dāng)下,利用隨機性探索出多種搭配的可能。
在柏林準(zhǔn)則中,其明確定義了Roguelike游戲的一條基本特性,即“隨機獲得能力”,而如前文所說,純粹的隨機會導(dǎo)致玩家在大多數(shù)時候都無法獲得心儀的物品或能力,要么浪費時間反復(fù)重開,要么被迫成為啥都會的六邊形戰(zhàn)士,故而現(xiàn)在大多數(shù)肉鴿游戲都會給予玩家一部分選擇的權(quán)力。
我們以去年備受玩家好評的《暖雪》為例,游戲中每一個成型的Build基本需要玩家獲得對應(yīng)門派的核心秘籍、專用武器(包括武器詞條)以及四個強力圣物,有著相當(dāng)強的隨機性。但《暖雪》制作組并沒有為了追求隨機性而為難玩家,反而添加了封印功能,允許玩家利用局內(nèi)資源將不需要的圣物與武器封印起來。當(dāng)隨機性降低,玩家自然能讓心儀流派更快成型,體驗到爽快的戰(zhàn)斗。
同樣,《槍火重生》也在打造高隨機性的同時給予了玩家選擇權(quán)。這款游戲設(shè)計了海量槍械與多名角色,玩家能夠根據(jù)自身使用習(xí)慣與喜好選擇出戰(zhàn)角色。同時游戲在多人模式中開放了道具交換,變相地降低了隨機性,讓玩家能夠更快獲得適配該角色的武器與能力,體驗到Build成型所帶來的爽快感。順帶一提,《槍火重生》的第二個付費DLC“神謀巧匠”已經(jīng)上線,官方也同時宣布其PC版全球總銷量達(dá)到300萬,其受歡迎程度可見一斑。
在早期,肉鴿游戲多以回合制戰(zhàn)斗為主,而隨著肉鴿游戲走進(jìn)大眾的視野,也有玩家慢慢將其分類為2D橫版動作肉鴿、俯視角的彈幕射擊肉鴿以及卡牌構(gòu)筑式的肉鴿,而實際上這樣的分類并不準(zhǔn)確,或者說,肉鴿游戲的快速發(fā)展使其游戲類型早已遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出了前者的分類數(shù)量。
比如,在動作肉鴿領(lǐng)域,除了有2D橫版的《貪婪地牢》,也出現(xiàn)了2.5D的《暖雪》《哈迪斯》,而在射擊肉鴿中,《雨中冒險2》可謂是第三人稱射擊肉鴿的代表之作,此外,眾多肉鴿游戲還開放了多人聯(lián)機模式,前文提及的《槍火重生》就是其中之一。由此可見,肉鴿玩法早就滲透進(jìn)了游戲領(lǐng)域的方方面面,融入到更多的玩法當(dāng)中,而兩者相互碰撞所產(chǎn)生出的火花也為肉鴿游戲模式增添了豐富的多樣性,使其為玩家們帶來更多的驚喜。
當(dāng)然,相信在各位的心中,肉鴿游戲的魅力肯定不止于此,以上觀點是從筆者個人出發(fā),相對主觀,如果你對肉鴿游戲有不同的看法,歡迎評論區(qū)留言,我們下次再見。
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