據(jù)微軟游戲工作室主管馬特·布蒂表示,目前《星空》比貝塞斯達(dá)以前的任何一款游戲推出時的bug數(shù)量都要少。
“我們有很多內(nèi)部工作人員在玩《星空》。”布蒂在本周直播中表示,“游戲的bug數(shù)量非常少,如果《星空》今天就發(fā)行,這款游戲的bug數(shù)量將是貝塞斯達(dá)所有發(fā)行的游戲中最少的。”
布蒂的這種說法挺大膽的,甚至可以預(yù)見到,等到游戲發(fā)售之后,出現(xiàn)任何一個bug,這句“圣經(jīng)”都會被拎出來反復(fù)鞭尸。并且布蒂也有點(diǎn)在玩“文字游戲”的意思,避重就輕,只是在談?wù)揵ug“多不多”,也沒說多少,也沒說嚴(yán)重性,即使部分bug會導(dǎo)致游戲崩潰,那也可以算是“bug很少”咯。
無論如何,這句話只能表示出布蒂的“不專業(yè)”,因此他說出這句話時,就已經(jīng)牢牢戴上了小丑的帽子。
不過布蒂可能也是出于好心,給貝塞斯達(dá)一點(diǎn)鼓勵,才有勇氣說出這種話。但也有一種可能,他在釣魚,利用網(wǎng)友的逆反心理,等著別人把bug報告發(fā)給他,然后再進(jìn)行修復(fù)。果不其然,有玩家就已經(jīng)把steam頁面下的《星空》演示視頻里的bug發(fā)給了他。以打臉的方式來排除bug,不得不說,高!
游戲發(fā)售時bug頻出,實(shí)際上并不是一件非常可怕的事,基本上很少很少有游戲在發(fā)售時就是完美的。甚至于游戲剛發(fā)售,制作組連夜修bug都已經(jīng)成為了傳統(tǒng)。育碧幾乎所有游戲發(fā)售時都會出現(xiàn)各種各樣的奇葩bug,被玩家玩成了各種梗。
《巫師3》與《荒野大鏢客2》發(fā)售時也同樣是bug頻出,但也并不妨礙其成為一代經(jīng)典。只不過當(dāng)廠家游戲質(zhì)量不過關(guān)時,bug就成了無法原諒的錯誤,成為一道點(diǎn)燃玩家怒火的導(dǎo)火索,典型例子如《賽博朋克2077》。
貝塞斯達(dá)在開放世界3A游戲上達(dá)到了其它廠商難以望其項(xiàng)背的高度,但開放世界所需要的代碼復(fù)雜量依然是不可與一般情況相提并論。特別是一款游戲的交互越復(fù)雜,內(nèi)容量越多,所實(shí)現(xiàn)的概念越龐大,bug與優(yōu)化問題就越難避免,偉大之作與“kuso game”可能僅一線之隔,所以《星空》的未來還真不好說,不知道會成為下一個《2077》還是下一個《老滾5》。
*知名“詐騙游戲”《賽博朋克2077》
顯然,Xbox主管菲爾·斯賓塞至少是不想《星空》重蹈覆轍,走《賽博朋克2077》老路的,他在直播中表示,自微軟收購貝塞斯達(dá)并將《星空》的發(fā)行日期推遲后,微軟已經(jīng)對該游戲進(jìn)行了嚴(yán)格的QA(可能只是略微夸張)。
“說實(shí)話,當(dāng)收購?fù)瓿蓵r,最初定的發(fā)售日期比現(xiàn)在早得多”斯賓塞說。“整個團(tuán)隊需要時間,我認(rèn)為馬特·布蒂的意思是,公司所有QA人員都在玩《星空》,排查bug,檢測游戲質(zhì)量,因此請大家放心。”
當(dāng)然,這里不得不提本年度同樣也是微軟和b社發(fā)布的另一款3A大作《紅霞島》了,雖然兩者的受重視程度不一,但同為第一方游戲還是能參考一下的,那有沒有一種可能,微軟的QA部門確實(shí)不怎么給力?
不久前的xbox的《星空》發(fā)布會,讓《星空》再一次引發(fā)了玩家討論,長達(dá)40多分鐘的實(shí)機(jī)演示讓玩家過足了癮。盛贊者有之,但其中也不乏擔(dān)心與唱衰的聲音,《星空》將于9月6日發(fā)布,是實(shí)至名歸還是名不副實(shí)(“超級棒”),屆時且看分曉。
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